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Mesh Converter
Um conversor de Meshs no formato do DirectX9(.x) para o formato do XNA(.swm)
Enviado por Gutemberg Ribeiro em 6/9/2006 0:00:00

Olá pessoal,

Vai aqui a primeira contribuição do SharpShooters para a comunidade feita por mim.

Seguinte, infelizmente a Microsoft não liberou a coisa que pra mim é a mais importante di XNA Framework que é o Content Pipeline. Sendo assim estamos debilitados de carregar qualquer tipo de arquivo no XNA diferente daqueles do XNA GSE.

Vendo esta dificuldade resolvi ajudar um pouquinho e fiz um programinha que inicialmente lê o arquivo Mesh do DirectX9 com a extensão .X trata ele(optimizando falhas) e escreve um arquivo no formato do XNA coma extensão .SWM. Dessa forma focê pode pegar qualquer Mesh seja do maya, 3ds, milkshape, etc, salva ele no formato do directx9, e converte ele com esse programa para o formato do XNA.

Em breve mais coisinhas para ajuda...

 meshconverter(x86).rar 21130 bytes
Versão Otimizada para processadores x86

 meshconverter(x64).rar 21033 bytes
Versão Otimizada para processadores x64


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Gutemberg
Gutemberg Ribeiro
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Comentários
" Opa valeu ai pessoal. Agora ta com as verões corretas pra cada processador. Se acharem algum bug por favor avisem pra eu corrigir. Mais tarde quando eu chegar da caxaça =) eu vou criar uma class library com as funçoes do exporter pra que vcs possam usar em qualquer programa que quiserem."
Enviado por Gutemberg Ribeiro em 6/9/2006 19:51:12:
 
" Opa! Pessoal houve um erro por minha parte ai na hora de calcular uns vertices, mas eu passei pra o Shinji a versão correta e to esperando ele atualizar aqui. Aproveitando enviei pra ele os .exe para processadores específicos, visando optimizar o desempenho em converções de meshs complexos. Agora é só aguardar pelo Shinji"
Enviado por Gutemberg Ribeiro em 6/9/2006 12:03:36:
 
" Excelente!"
Enviado por Jose Antonio Farias em 6/9/2006 9:41:49:
 

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