Olá pessoal,
Vai aqui a primeira contribuição do SharpShooters para a comunidade feita por mim.
Seguinte, infelizmente a Microsoft não liberou a coisa que pra mim é a mais importante di XNA Framework que é o Content Pipeline. Sendo assim estamos debilitados de carregar qualquer tipo de arquivo no XNA diferente daqueles do XNA GSE.
Vendo esta dificuldade resolvi ajudar um pouquinho e fiz um programinha que inicialmente lê o arquivo Mesh do DirectX9 com a extensão .X trata ele(optimizando falhas) e escreve um arquivo no formato do XNA coma extensão .SWM. Dessa forma focê pode pegar qualquer Mesh seja do maya, 3ds, milkshape, etc, salva ele no formato do directx9, e converte ele com esse programa para o formato do XNA.
Em breve mais coisinhas para ajuda... meshconverter(x86).rar 21130 bytesVersão Otimizada para processadores x86 meshconverter(x64).rar 21033 bytesVersão Otimizada para processadores x64