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Entrevista com as 3 equipes vencedoras do 3° XNA Challenge Brasil
Além das perguntas/respostas, veja também algumas screenshots dos jogos
Enviado por Luciano José em 10/5/2009 0:00:00

3º XNA Challenge

O
SharpGames entrevistou as 3 equipes melhor colocadas no 3° XNA Challenge Brasil. A entrevista é composta de 7 perguntas, além das screenshots do jogo de cada equipe.

Veja a entrevista com cada equipe:

Equipe Phoenix Team - 1° Lugar

SharpGames - Qual a formação de sua equipe? De onde vocês vêm? Quem faz o código, gráficos, etc?

Phoenix Team(Marcos) - Nossa equipe é formada por: Marcos Venturelli (Game Design), Caio Cesar Lima (Programação), Paulo Henrique Lima (Arte 3D), Rodrigo Senna (Arte 2D). Somos todos do Rio de Janeiro, de faculdades diferentes. Fomos unidos pelo projeto Phoenix, organizado na cidade por Yves Albuquerque, nosso mentor. Esse projeto une estudantes de desenvolvimento de jogos para trocarem informações e trabalharem juntos em projetos com framework profissional.

SharpGames - Em quanto tempo foi feito o jogo que chegou até a final do 3° XNA Challenge Brasil?

Phoenix Team(Marcos) -O desenvolvimento começou em Novembro de 2008, mas apenas o Caio estava trabalhando nele. O restante da equipe foi se juntando ao processo ao longo do tempo. A produção “pesada” só começou mesmo no final de Março de 2009.

SharpGames - Quais as ferramentas que vocês usaram?

Phoenix Team(Marcos) - Utilizamos o Visual Studio para programação, ferramentas da Adobe para 2D, da Autodesk para 3D e o Google Docs para comunicação entre o time à distância.

SharpGames -
Quais as experiências prévias com criação de jogos vocês tinham?

Phoenix Team(Marcos) - Caio participou do XNA Challenge no ano passado, mas não chegou às finais. Marcos faz os designs da empresa carioca Magus há pouco mais de um ano, mas nunca havia participado do XNA Challenge. Rodrigo Senna e Paulo Henrique nunca haviam trabalhado com jogos antes.
SharpGames -Quais foram os desafios em criar esse jogo usando XNA?

Phoenix Team(Marcos) - Foi o primeiro projeto em 3D do Caio, e a primeira vez que qualquer um dos integrantes trabalhou com Shaders. Foi preciso estudar bastante e passar um bom tempo lendo tutoriais e forums de XNA para resolvermos todos os problemas técnicos. E esse é um processo que ainda continua, pois o jogo ainda está em construção para a Imagine Cup.

SharpGames - Alguma mensagem para os que pretendem montar uma equipe para o próximo ano?

Phoenix Team(Marcos) - A mesma coisa que gostamos de dizer para o pessoal que quer começar a trabalhar com games em geral: pense pequeno e pense novo. Não dê um passo maior que as pernas e procure um diferencial. E, acima de tudo, estude muito, aprenda o processo, tenha auto-crítica.

SharpGames - Fale um pouco sobre o conceito por trás de seu jogo.

Phoenix Team(Marcos) - H.I.V.E. é a sigla de Humanitarian Institute Virtual Environment. Trata-se de um super-computador que permite a uma única pessoa (o jogador) administrar a ação de equipes de ajuda humanitária da organização fictícia Humanitarian Institute. É um simulador (CitySim) com simplicidade e agilidade de um jogo Arcade.

Screenshots do jogo H.I.V.E





 
 
Equipe Levv IT - 2° Lugar
SharpGames - Qual a formação de sua equipe? De onde vocês vêm? Quem faz o código, gráficos, etc?

Levv IT(Edgar) - Dividimos a equipe em dois Designers e dois Programadores. Eu e Luciano ficamos com a parte de código enquanto que Victor e Vinícius ficam com a parte de arte.

SharpGames -  Em quanto tempo foi feito o jogo que chegou até a final do 3° XNA Challenge Brasil?

Levv IT(Edgar) - O jogo já vem sendo desenvolvido há uns seis meses, com pelo menos uma reunião religiosamente todas as semanas. 

SharpGames - Quais as ferramentas que vocês usaram?

Levv IT(Edgar) - Para desenvolver usamos o XNA 3.0 com Visual Studio 2008. Os gráficos foram feitos utilizando Photoshop e os vídeos com AfterEffects.

SharpGames - Quais as experiências prévias com criação de jogos vocês tinham?

Levv IT(Edgar) - Apesar de nunca ter trabalhado com isso, eu faço mestrado em Jogos. Victor e Vinícius nunca tinham trabalhado com jogos especificamente. O que tem mais contato com o mundo de jogos na nossa equipe é o Luciano que já trabalha na área de games há algum tempo e inclusive foi o campeão de um concurso nacional promovido pelo Sharp Games.

SharpGames - Quais foram os desafios em criar esse jogo usando XNA?

Levv IT(Edgar) - No nosso jogo especificamente, o principal desafio foi o Game Design. É um processo bastante trabalhoso, deixar o jogo significativo e divertido ao mesmo tempo. Uma vez que a idéia está fechada, não há grandes desafios de implementação, a plataforma facilita muito.

SharpGames -  Alguma mensagem para os que pretendem montar uma equipe para o próximo ano?

Levv IT(Edgar) - Sim. uma frase que escutei uma vez de um amigo que foi pra final mundial da Imagine Cup: participem por diversão, mas queiram ganhar com paixão! Os sacrifícios feitos para se ter um projeto bom serão muitos, mas quando você se diverte enquanto faz isso, os resultados são muito melhores. Participar com o coração é essencial!

SharpGames - Fale um pouco sobre o conceito por trás de seu jogo.

Levv IT(Edgar) - A idéia básica do Choice é conscientizar o jogador sobre a situação atual do mundo, sem que ele deixe de se divertir. Para isso, tivemos um extenso processo de Game Design que explora os melhores elementos dos jogos de estratégia misturando-o com os elementos divertidos dos jogos de arcade. Vale ressaltar que o processo de Game Design é um processo contínuo e o jogo sempre aceita mudanças numa competição como essa. Por isso estamos remodelando o jogo quase que totalmente, baseado no feedback dos juízes do XNA Challenge, para obtermos uma melhor colocação na Imagine Cup.

Screenshots do jogo Choice






Equipe Firefly Squad -3° Lugar
SharpGames - Qual a formação de sua equipe? De onde vocês vêm? Quem faz o código, gráficos, etc?

Firefly Squad(Diogo) -
Diogo Couceiro Lemos (CIn-Ufpe) - Gerente do projeto e programador grafico.
Dario Saraiva de Melo Pinheiro (CIn-Ufpe) - programador de UI.
Otavio Pessoa (Ibratec) - arquiteto e programador.
Giselle dos Santos Andrade (Fir) - Gerente de pesquisa e contexto.

SharpGames - Em quanto tempo foi feito o jogo que chegou até a final do 3° XNA Challenge Brasil?

Firefly Squad(Diogo) - Cerca de 3 meses. Em dezembro, nos concentramos na concepcao do jogo. Em janeiro, trabalhamos bastante na implementacao (o mes inteiro, todos os dias o dia todo). E de fevereiro ate a apresentacao trabalhamos de forma bem mais desacelerada.

SharpGames - Quais as ferramentas que vocês usaram?

Firefly Squad(Diogo) –
Diogo: Visual Studio, 3D Stuido Max, Blender, Corel Draw, Gimp, Paint.
Dario: Visual Studio, Corel Draw.
Otavio: Visual Studio, Gimp, Paint.
Giselle: Word e Internet Explorer.

SharpGames - Quais as experiências prévias com criação de jogos vocês tinham?

Firefly Squad(Diogo) - Todos os participantes (com excecao de Giselle) compartilham do mesmo sonho: trabalhar na industria de games. Entao, isoladamente, nos ja vinhamos estudando topicos do desenvolvimento de games, e ate ja haviamos desenvolvido projetos de games, mas o Millennium City foi provavelmente o maior e mais recompensador de todos.

SharpGames - Quais foram os desafios em criar esse jogo usando XNA?

Firefly Squad(Diogo) - Acho que o maior desafio que nos  enfrentamos estava fora da programacao. Nossos desafios se resumiam em vender bem nossa ideia e conseguir implementar todas as funcionalidades que nos tinhamos planejado. O XNA cumpriu muito bem a sua proposta de abstrair grande parte das dificuldades de programacao, nos dando oportunidade de nos
dedicarmos mais ao desenvolvimento propriamente dito.


SharpGames - Alguma mensagem para os que pretendem montar uma equipe para o próximo ano?

Firefly Squad(Diogo) - Escolham bem a sua equipe e lutem ate o fim. O nivel do XNA Challenge esta cada vez mais elevado e e importante que todos os integrantes das equipes estejam brigando pra vencer.

Screenshots do jogo Millennium City







Foto da Equipe Firefly Squad


Sobre o Autor

lucianoJose
Luciano José
Administrador do SharpGames. Blog: lucianojosefj.spaces.live.com

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