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| Direto do Gamefest: Comunity Games poderão ter ser vendidos na Xbox Live Arcade |  | | Ganhe dinheiro com seus jogos em XNA no XBox 360! |
Enviado por Marcelo Augusto em 23/7/2008 0:00:00
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A Ms acabou de anunciar na gamefest que os jogos da Comunidade da Live, que estará ao ar no final do ano junto com a nova dash, permitirá aos developers não só compartilharem seus jogos, mas também cobrar por eles.
Os jogos podem custar 200 pontos (2,5 dólares) 400 pontos (5 dólares) ou 800 pontos (10 dólares). Inicialmente jogos de 200 pontos terão um limite de 50 MB enquanto os de 400 e 800 podem ter até 150 MB (o limite pode aumentar igual ocorreu na Live Arcade, à medida que a demanda aumentar).
Segundo a Ms os developers (que no caso do xna não vão precisar de publisher para publicar o jogo no sistema, ao contrário da Live arcade e similares), poderão receber até 70% do total arercadado pelo jogo, porém ainda não revelou os detalhes específicos.
Assim como jogos da XBLA os jogos da comunidade poderão dispor de trailers e demos para estimular o jogador a comprá-lo.
Assim como a Ms já havia explicado anteriormente e já está funcionando no beta, o processo de submissão do jogo para o serviço conta com os developers da comunidade para aceitar ou não o jogo no serviço, depois disso os próprios usuários irão classificar o jogo para servir de mais uma medida na hora da compra.
Mais alguns detalhes retirado do faq oficial:
http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames
- O pagamento vai ser trimestral, você vai receber um cheque aonde estiver e no câmbio local.
- A receita para o developer é 70%. Porém, a Ms vai estar sempre escolhendo uma série de jogos para promover tanto na live no 360 quanto no site xbox.com. As vendas que forem feitas quando o jogo estiver em exposição pela Ms terão menos 10-30% da receita para o developer (ou seja, você ganha 70% do que seu jogo gerar enquanto ele estiver escondido... Quando a Ms estiver promovendo o jogo você ganha 40% da receita se o jogo vender mal indo até 60% caso ele seja um hit). Em todos os casos o developer não tem custo nenhum pela promoção, ele só vai receber porcentualmente menos (embora é provável que em quantidade receba mais quando o jogo estiver sendo promovido).
- Por hora, não haverão jogos gratuitos no sistema. A Ms tem interesse, mas o plano atual é criar um modelo para estúdios e developers independentes poderem ingressar na indústria.
- Ao contrário das outras lojas online, você pode lançar o conteúdo por você mesmo, sem a necessidade de uma publisher por trás, ou por alguém escolhendo se seu aplicativo vale a pena ou não (como é o caso da App Store). O único critério para seu jogo entrar no sistema é que ele seja jogável dentro dos padrões dos outros developers.
- Os developers não vão ter informação do preço na hora do review. Eles não vão poder classificar um jogo como ruim porque acham que não vale o preço. Isso vai ser determinado pelos reviews dos usuários. Os developers vão garantir apenas que o jogo tenha um mínimo de qualidade.
- Os jogos da comunidade ficarão listados pra sempre. Salvo quando posteriormente for descoberto algo inapropriado com o jogo (cenas de sexo, problemas de copy right etc).
- Inicialmente os jogos da comunidade não terão acesso aos avatares, mas é algo que a MS está planejando psoteriormente.
- Os jogos da comunidade suportarão multiplayer online.
Fonte: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168929 |
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mopaz
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Marcelo Augusto
Não Definido
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Comentários
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" Simplismente fantástico. Prevejo muita gente por aqui ganhando uma graninha :)"
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Enviado por jalf em 23/7/2008 5:51:55:
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