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Nova Entrada 23/4/2009 23:13
  leoayres
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Dinheiro + XNA 
Boa noite, meus caros.

Sou novo na comunidade, sou analista desenvolvedor C# e entrei no mundo do XNA tem pouco mais de 2 meses.

Creio que, como muitos, fico me fazendo uma única pergunta:

"Como ganhar dinheiro com o XNA?"

Me pergunto isso porque nós, brasileiros, não temos a menor possibilidade de publicar nada na Community Games por não termos Live (apesar de acreditar que eles podiam separar os serviços sem problemas).

E a outra é que, para publicarmos jogos Windows, até onde sei, precisamos de um assinatura no Creators Club tb...que precisa da Live e...bem, daí vem a recursividade :-p

Alguém já desenvolveu um modelo de negócios que permita a nós brasileiros ganhar algum dinheiro com o XNA via XBOX 360 + Creators Club?

Ou teremos que apelar para o Torque X ou Flash? :)

[]s
 
Nova Entrada 24/4/2009 4:52
  zora
29 tópicos
9th Level Poster


Re: Dinheiro + XNA 
Modificado Por zora  em 24/4/2009 1:53:12)

Me desculpe mas acho que tu estás meio enganado...
até onde sei não existe nescessiade nenhuma de ter a assinatura do creators club para desnvolver jogos em xna para windows/ pic, pela seguinte colocação :
desde quando Managed directx precisou de uma licença do creatos club para licenciar o seu game no mercado?até onde eu sei, empire earth 2 ( que fo ifeito em managed DX( quase certeza :D)) não tem nescessidade de você ter de criar uma conta na live... O mesmo penso que ocorre para o XNA ( pelo fato de xna ser uma continuação do MDX ) . Aliás, DX também não precisa de uma conta da live do creators club, que seja ehhehe...

Bom se eu estiver enganado ( eu já li sobre isso e tenho quase certeza do que estou falando ) me corrijam! :D

agora o que tem a ver modelo de negócios com uma engine 2d de xna ou com a tecnologia da adobe ? por favor, ou eu estou viajando muito, ou você está bastante enganado : D

 
Nova Entrada 25/4/2009 18:16
  leoayres
3 tópicos
Sem Ranking


Re: Dinheiro + XNA 
Okay, okay...pelo visto não me fiz entender :)

Me refiro a XBOX Live por conta da publicação via Community Games (piracy free), ou seja, usar a infra de venda da XBOX Live. Para isso, sim, precisamos ter uma conta Live, com endereço americano. Nesse caso, inviabiliza a publicação, pois a grana das vendas não vai pra sua porta, vai para o tal endereço americano.

Em relação a jogos para PC (me corrijam se estiver errado), já li informações que os recursos de rede não funcionam caso se gere um pacote para distribuição que não tenha uma "validação" da Live (entendam, foi oq li...por mais estranho que possa parecer).

Ou seja, pode-se ganhar dinheiro, mas na produção de jogos single-player ou multiplayer local / multiplayer por turnos. Entretanto, o alcance e o controle da pirataria (em jogos para PC) depende de uma infra-estrutura para sustentação (publicação, distribuição, etc.), sacou?

Qndo me referi ao Flash, usei-o como exemplo por ser uma tecnologia que foi bem sucedida quando aplicada ao desenvolvimento de jogos, e cujo alcance e a possibilidade de negócios é maior por não existir as limitações citadas acima. Gosto demais do XNA, mas me vejo tendo que planejar alguns aspectos de controle (como a pirataria, por exemplo) para poder tornar a produção (para PC, pelo menos) viável.

Enfim, foi como o cenário se apresentou pra mim. Agradeço suas observações e colocações.

...mas ainda acho q precisamos urgentemente de uma Live  no Brasil :)
 
Nova Entrada 26/4/2009 10:36
  jalf
165 tópicos
Iniciante




Re: Dinheiro + XNA 
Com relação ao PC é tudo free mesmo. Fique tranquilo. Porém se seu jogo quiser fazer uso dos recursos da Live (em especial para jogos Multiplayer), aí você terá de ter uma assinatura do Creator's e uma publicação mais formal junto a Microsoft. É claro que você pode criar um jogo multiplayer usando a Internet normal, sem nenhuma relação com a Live.
E sobre a Live Brasil, isso é uma opinião generalizada, mas lembre-se que nem só o fato de ter Live no país garante a possibilidade de publicação para o Community Games...a Live é um pré-requisito e não uma autorização automática.
Sobre isso, já estamos trabalhando junto a MS para oferecer uma alternativa a nossa comunidade aqui no Brasil. Continue fazendo seu jogo e aguarde novidades.

Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames. jalfbr's Gamercard
 
Nova Entrada 29/4/2009 12:34
  zora
29 tópicos
9th Level Poster


Re: Dinheiro + XNA 

outra prova de que não precisa  da Live ( sim e completamente faz nenhum sentido, MESMO ) é este jogo que está a um tempinho no ar, desenvolvido utilizando xna e o foco é totalmente online( e não utiliza a live ) :

http://www.mastersofbelial.com/

um jogo tipo DotA,online, e feito em xna. :)

 
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