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Nova Entrada 24/3/2009 13:39
  jkleber
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colisão IMperfeita 
Olá a todos, eu sei que ja tem um monte de topicos sobre colisão, mas eu ja tentei de todas as maneiras e esta impossivel, gostaria que alguem pudesse me dar uma nova solução.

É o seguinte eu tenho um carro e cones e preciso testar estas colisões..
- Usando apenas o boundingBox não funciona, pois quando o carro gira o bounding box não gira.
- usando o boundingSphere normal tambem não, porque sobra do lado do carro
- usando os boundingSphere que vem junto com o modelo tambem não funcionou, ele falha, ou fica fora ou não colide
- então usei o boundingBox.perPoints, fiz tudo certinho, os 8 pontos estão acompanhado o carro certinho, porem o XNA não desenha o boundingBox corretamente e há a colisão mesmo sem encostar.
- então como ultima tentativa, peguei cada canto do carro e começo varrer de x para x e de z para z, porem ele tambem falha muito, não consigo uma precisão.

Alguem poderia me ajudar
 
Nova Entrada 24/3/2009 16:00
  setherK
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Re: colisão IMperfeita 
É 3D ou 2D?

FLW E VLW!

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Nova Entrada 24/3/2009 16:15
  jkleber
26 tópicos
9th Level Poster


Re: colisão IMperfeita 
Modificado Por jkleber  em 24/3/2009 13:16:26)
É em 3D
 
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