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Ativar animação do max
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19/10/2008 20:54
Quorthon3D
6 tópicos
Ativar animação do max
Ola pessoal, existe como ativar as keyframes das animações do modelo que veio do max??
ou preciso animar tudo via codigo no xna de novo?
20/10/2008 0:01
lucianoJose
125 tópicos
Re: Ativar animação do max
Quorthon3D escreveu
Ola pessoal, existe como ativar as keyframes das animações do modelo que veio do max??
ou preciso animar tudo via codigo no xna de novo?
Infelizmente a gente precisa animar as coisas na "munheca". Não existe nada como KeyFrames não...
Pensando nisso o Bruno Evangelista fez uma biblioteca para animação de esqueletos...
Um artigo ensinando como utilizar a biblioteca:
http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=190
O local para download:
http://www.codeplex.com/xnanimation/
MCP, MCTS. Administrador do SharpGames. Game Developer(C++) at Manifesto Game Studio Meu Blog: lucianojosefj.spaces.live.com
20/10/2008 8:02
Quorthon3D
6 tópicos
Re: Ativar animação do max
refomulando a pergunta, o XNA não aceita NENHUM tipo de animação externa?
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