Fórum Sharpgames
 
 
  Forum  Criação de Jogo...  Algoritmos  Ativar animação do max
Anterior Anterior
 
Próximo Próximo
Nova Entrada 19/10/2008 20:54
  Quorthon3D
6 tópicos
Sem Ranking


Ativar animação do max 
Ola pessoal, existe como ativar as keyframes das animações do modelo que veio do max??
ou preciso animar tudo via codigo no xna de novo?
 
Nova Entrada 20/10/2008 0:01
  lucianoJose
125 tópicos
Iniciante


Re: Ativar animação do max 
 Quorthon3D escreveu
Ola pessoal, existe como ativar as keyframes das animações do modelo que veio do max??
ou preciso animar tudo via codigo no xna de novo?


Infelizmente a gente precisa animar as coisas na "munheca". Não existe nada como KeyFrames não...

Pensando nisso o Bruno Evangelista fez uma biblioteca para animação de esqueletos...

Um artigo ensinando como utilizar a biblioteca: http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=190
O local para download: http://www.codeplex.com/xnanimation/

MCP, MCTS. Administrador do SharpGames. Game Developer(C++) at Manifesto Game Studio Meu Blog: lucianojosefj.spaces.live.com
 
Nova Entrada 20/10/2008 8:02
  Quorthon3D
6 tópicos
Sem Ranking


Re: Ativar animação do max 
refomulando a pergunta, o XNA não aceita NENHUM tipo de animação externa?
 
Anterior Anterior
 
Próximo Próximo
  Forum  Criação de Jogo...  Algoritmos  Ativar animação do max
AdSense

Amazon

Logos do XBox 360, XNA e Games For Windows
Copyright 2008 por SharpgamesPolítica de Privacidade  |  Termos de Uso