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| Limitaçao do funcionamento de jogos em rede |
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Boa noite galera tdo blz neh?
Entao gostaria de saber se existe alguma limitacao, ou algum macete para o funcionamento correto do networking do XNA 2.0.
Bem fiz meu jogo com suporte para rede só que ele nunca acha uma sessao de rede, que foi criada.
Peguei até um codigo que serve bem para testar o funcionamento de networking do XNA, codigos do Livro Apress Beginning_XNA_2_0_Game_Programming_From_Novice_to_Professional, só que tambem nao conseguir fazê-los funcionar. Procurei aqui no forum por posts relacionados e tambem nao achei nada esclarecedor sobre o assunto.
Bem se alguem puder ajudar, se alguem já fez e deu certo, se alguem sabe o funcionamento, links, enfim, qualquer ajuda será bem vinda.
To testando numa rede aki de casa msmo, com computador e notebook ligados em rede, sendo que a rede é wireless...
Aguardo ajuda de todos...
Paz profunda... |
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| Re: Limitaçao do funcionamento de jogos em rede |
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Boa noite galera, bem infelizmente como ninguem conseguiu me ajudar, procurei incansavelmente por uma solucao na web.
O que pude percerber é que, o framework da sim suporte a criacao de jogos em rede, porem, somente a nivel de desenvolvimento. O legal é que é possivel construir e testar jogos em rede (LAN, e é isso que faz toda diferença) sem ter uma conta regsitrada no Creators Club, onde em cada maquina dentro da subrede é possivel criar um usuario diferente para conseguir o acesso ao jogo. Somente necessitara de ter uma conta no Creators Club se o desenvolvedor quiser disponibilizar o jogo para a galera, para assim usufruir dos recursos Live! onde o jogo funcionara em toda a rede da internet.
Quanto a resolucao do meu problema, na verdade ainda nao solucionei, mas pelo menos comprovei que o networking realmente é possivel sem muita dificuldade e que funciona na minha rede. O problema agora está no codigo do meu jogo, descobrir e resolver será mais outra labuta.
Pude constatar isso baixando um exemplo muito legal e bem simples que ilustra perfeitamente o funcionamento do networking com o XNA, no meu caso testei o exemplo de Client/Server: http://creators.xna.com/en-US/sample/networkcs, onde pude pelo menos ter certeza que o networking funciona e que os exemplos que peguei estao, no minimo, com alguma coisa errada. Pra dar mastigado o exemplo que nao deu certo é o que baixei do livro Beginning XNA 2.0 Game Programming From Novice to Pro, fontes do capitulo 05.
Alguns de voces devem tar pensano, "bem ele deveria saber que a partir da versao 2.0 do framework existe suporte a jogos multiplayer em rede, pra que tanta duvida?" Bem, o mais problema está na quantidade de informacoes divergentes onde alguns dizem que o framework redist nao possui suporte a rede, e outros sim, uns dizem ser necessario contas premium no Creators Club, outros o contrario. Em qual confiar???? Confesso que estava quase desistindo já, graças ao exemplo que deu certo retomei minhas esperanças e posto aqui mais essa experiencia que tive, caso alguem tenha o mesmo problema nao perca o tempo que perdi...
Bem, resumindo e finalizando, o framework XNA 2.0 possui suporte a jogos multiplayer em rede, desde que seja jogado e testado em uma rede local (LAN), e que nao é necessario nenhuma conta premmiun do Creators Club, sendo assim qualquer um pode desenvolver esse tipo de jogo. Só levem em consideracao roteadores, antivirus e qualquer outro tipo de software que possui firewall, pois ele pode bloquear e vc com certeza nao conseguira testar o seu jogo, desative tudo!
Acho que por hora é isso ai... Bem o intuito aki foi tirar uma duvida, mas graças a esforço, paciencia e muita pesquisa acabei resolvendo meu problema, e posto aki a resolucao. Espero que possa ajudar alguem. Nunca desistam crianças....
Saudaçoes fraternais e paz profunda! |
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| Re: Limitaçao do funcionamento de jogos em rede |
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Pelo que disseram aqui na sharpgames e lá no creators forums, você não pode distribuir jogos da Live para windows sendo somente um criador indie.
Mas não sei se há problemas no desenvolvimento para LAN.
FLW E VLW! Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br |
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| Re: Limitaçao do funcionamento de jogos em rede |
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Porque tu nao esta usando a versao 3.1?
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| Re: Limitaçao do funcionamento de jogos em rede |
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Basicamente é porque quando começei a estudar e desenvolver meu projeto essa versao ainda nao existia. Como tenho que defender meu projeto ja no final do ano resolvi deixar tudo como está, afinal em time que está ganhando nao se mexe neh.
Obrigado... |
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