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Nova Entrada 24/6/2008 17:42
  lucianoJose
195 tópicos
Iniciante


Re: Jogos XNA no Xbox360 
 JAHBLO escreveu
Pintou a primeira dúvida..
O design da nossa equipe modela em Maya, como faremos para exportar isso pros arquivos aceitos pelo XNA( .x se não me engano )?

O amigo LucianoJose me falou sobre o XSI, mas o modelador nem conhece essa ferramenta, pelo que entendi o ideal seria ele modelar em Maya e exportar para .x , que é o formato de animação aceito pelo XNA... alguém sabe se isso é possível?

vlw


Sim JAHBLO, lá no Maya seu modelador vai poder salvar o modelo tanto no formato .X como no formato .FBX - ambos suportados pelo XNA.  Dai então, você vai ler o seu modelo 3D dentro de seu jogo como se estivesse lendo outro conteudo qualquer.

@lucianoJoseBr My Blog: http://lucjose.wordpress.com
 
Nova Entrada 24/6/2008 18:40
  joqus
57 tópicos
6th Level Poster




Re: Jogos XNA no Xbox360 
 JAHBLO escreveu
Pintou a primeira dúvida..
O design da nossa equipe modela em Maya, como faremos para exportar isso pros arquivos aceitos pelo XNA( .x se não me engano )?

O amigo LucianoJose me falou sobre o XSI, mas o modelador nem conhece essa ferramenta, pelo que entendi o ideal seria ele modelar em Maya e exportar para .x , que é o formato de animação aceito pelo XNA... alguém sabe se isso é possível?

vlw


olah, o xna tbm aceita o formato .fbx, mas
naum sei como isso funciona pra animação.
Como naum conheço o maya, naum sei se
ele exporta como .fbx, mas uso o studio max
e ele exporta.

No fim de tudo,
vc pode tentar converter o seu modelo,
tem esse programinha aki :
http://web.axelero.hu/karpo/
que converte pra vários formatos.

vlw!!!

as coisas acontecem de um jeito próprio a cada iteração, por mais identicas q pareçam!!!
 
Nova Entrada 24/6/2008 21:36
  lucianoJose
195 tópicos
Iniciante


Re: Jogos XNA no Xbox360 
 joqus escreveu
 JAHBLO escreveu
Pintou a primeira dúvida..
O design da nossa equipe modela em Maya, como faremos para exportar isso pros arquivos aceitos pelo XNA( .x se não me engano )?

O amigo LucianoJose me falou sobre o XSI, mas o modelador nem conhece essa ferramenta, pelo que entendi o ideal seria ele modelar em Maya e exportar para .x , que é o formato de animação aceito pelo XNA... alguém sabe se isso é possível?

vlw


olah, o xna tbm aceita o formato .fbx, mas
naum sei como isso funciona pra animação.
Como naum conheço o maya, naum sei se
ele exporta como .fbx, mas uso o studio max
e ele exporta.

No fim de tudo,
vc pode tentar converter o seu modelo,
tem esse programinha aki :
http://web.axelero.hu/karpo/
que converte pra vários formatos.

vlw!!!


Caso o seu Maya nao exporte no formato .FBX ou até mesmo .X(eu nao sei ao certo pq nao tenho Maya), existem plugins que podem ser instalado no Maya para que os modelos sejam salvos no formato .FBX. No site da AutoDesk, eles disponibilizam vários pluguins, depois você pode dá uma olhada lá...

@lucianoJoseBr My Blog: http://lucjose.wordpress.com
 
Nova Entrada 2/7/2008 12:40
  JAHBLO
6 tópicos
Sem Ranking




Re: Jogos XNA no Xbox360 
Obrigado pela ajuda pessoal,  o projeto está indo bem, estamos modelando tudo com o Maya e Blender, ambos exportam para os arquivos que o XNA aceita (como vcs disseram).

Semana que vem já teremos um modelo caminhando pelo terreno (espero!..rs).

Obrigado e até a próxima.
 
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