O XNA não suporta nativamente modelos animados, então uma boa alternativa é procurar alguma biblioteca pronta para isso, posso indicar a XNAnimation (www.codeplex.com/xnanimation). Além disso, eu acho que alguns exportadores não trabalham bem com o biped, então de maneira geral você pode conseguir melhor resultado animando com ossos normais.
Fora isso, para conseguir juntar todos os efeitos que você deseja: animação, normal map, etc, você vai ter que ter algum conhecimento de shaders, ou então usar algum aplicativo gráfico (aka metal mill) para gerar os shaders para você. Abraços,
Bruno Evangelista,
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"De fato, que aproveitará ao homem ganhar o mundo inteiro mas perder sua alma?", Mateus 16, 26 |
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