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Nova Entrada 5/10/2009 9:56
  pedrohms
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Trajetoria na compilação 
 Olá pessoal da sharpGames. Tudo bem ?  Esse aqui é meu primeiro post, e espero que seja um de varios. Estou com problemas de compreenção de como funciona o passo a passo do XNA. Mas como assim? Tipo: O que ele faz primeiro ? por onde ele vai ? Ele carrega o "deviceGraphic" primeiro? executa algo antes do "Draw()" ? Não precisa ser algo detalhado. Pode ser apenas uma lista em ordem de compilação por exemplo:

1)carrega update
2)executa função X
....

Estaria muito grato se alguem podesse me ajudar com isso.

 Vlw pessoal.
 
Nova Entrada 5/10/2009 15:41
  setherK
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5th Level Poster


Re: Trajetoria na compilação 
Creio que isso ajude:

devbr.wordpress.com/2009/07/12/guia-do-iniciante-dia-1-entendendo-o-funcionamento-do-xna/

FLW E VLW!

Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br
 
Nova Entrada 14/1/2010 17:06
  Shinji
5 tópicos
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Re: Trajetoria na compilação 

Bem por cima seria algo como...

1) Constrói a classe Game

2) Game.Initialize - Aqui você tem os dispositivos prontos para serem utilizados.. grafico, audio, entrada etc

3) Game.LoadContent - carrega texturas, audio etc

4) Game.Update e Game.Draw

Vale lembrar que o Update e Draw são independentes e não possuem uma execução sincronizada e sequencial, eles rodam paralelamente, portanto não deve criar comportamentos que tenha uma dependencia explicita entre estes dois blocos de execução de código

Espero que ajude!


Engenheiro de Software - Microsoft
 
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