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Nova Entrada 27/10/2009 15:59
  falleirok
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SpriteFont 
O que acontece se determinada fonte que eu usar não tivar na máquina do usuário do game?
Antes a fonte já foi carregada? Ou o Content pipeline vai buscá-lo nas fontes?

Abraço!
 
Nova Entrada 27/10/2009 16:07
  jalf
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Re: SpriteFont 
A fonte é compilada pelo content pipeline em bitmap. Você não precisa se preocupar se a fonte não existe na máquina do usuário, pois ela só é necessária em tempo de compilação.
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Nova Entrada 27/10/2009 16:08
  falleirok
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Re: SpriteFont 
Modificado Por falleirok  em 27/10/2009 14:13:13)
Obrigado...

mas, para carrrgá-lo tem que estar no Fonts do Windows? Têm outra opção?
 
Nova Entrada 27/10/2009 16:18
  jalf
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Re: SpriteFont 
"carregar" a que se refere é compilar? sim, ele precisa ser uma fonte instalada do Windows.
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Nova Entrada 27/10/2009 16:19
  falleirok
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Re: SpriteFont 
Isso mesmo... compilar.
Era isto que eu precisava... obrigado!
 
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