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SpriteFont
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27/10/2009 15:59
falleirok
18 tópicos
SpriteFont
O que acontece se determinada fonte que eu usar não tivar na máquina do usuário do game?
Antes a fonte já foi carregada? Ou o Content pipeline vai buscá-lo nas fontes?
Abraço!
27/10/2009 16:07
jalf
168 tópicos
Re: SpriteFont
A fonte é compilada pelo content pipeline em bitmap. Você não precisa se preocupar se a fonte não existe na máquina do usuário, pois ela só é necessária em tempo de compilação.
Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames.
27/10/2009 16:08
falleirok
18 tópicos
Re: SpriteFont
Obrigado...
mas, para carrrgá-lo tem que estar no Fonts do Windows? Têm outra opção?
27/10/2009 16:18
jalf
168 tópicos
Re: SpriteFont
"carregar" a que se refere é compilar? sim, ele precisa ser uma fonte instalada do Windows.
Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames.
27/10/2009 16:19
falleirok
18 tópicos
Re: SpriteFont
Isso mesmo... compilar.
Era isto que eu precisava... obrigado!
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