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Nova Entrada 6/5/2009 4:13
  zora
29 tópicos
9th Level Poster


Re: ajuda com FBX do Maya 
Modificado Por zora  em 6/5/2009 2:18:35)

Opa, tudo bom?

Com todo respeito ao usuário SetherK , apesar disso eu tive que comentar.

por favor, desconsidere quase todas as afirmações feitas por ele. Aquilo ali simplesmente pareceu um vômito ( me desculpem ) de informações erradas e mal pesquisadas...  Concordo com o jalf, estes livros irão te explicar a definição exata do que é shader, dos Shaders básicos que foram desenvolvidos para facilitar a vida do programador ( principalmente para testes ), sobre a ContentPipeline do XNA ( é extensível/não é fixa, tu podes ler teus arquivos de várias maneiras e interpretá-los como modelos contendo conteúdo adicional,a forma de tratar os polígonos com shaders posteriormente,.../ por exemplo, ler de uma img bitmap e transfomá-la em um terreno 3d ( heightmap ) ), etc..

agora quanto às respostas do setherK :

No DVD veio dua versões do Maya, uma que roda a 32 e outra que roda a 64 bit. eu tenho pegar os modelos do de 32 bit, certo?

32 = Windows XP
64 = Windows Vista


Cara, daonde tu imaginou isso? tu falou certamente sem pensar né? Tanto windows vista quanto o Xp possuem versões 32 bit e 64 bit. Se teu sistema operacional é 64, tu utiliza o instalador do 64 bit.


Só Mais uma coisa, O XNA importar Fluids effects e nParticules (simula lagos,  oceanos e tecidos)?

Não e sim! O XNA importa, automaticamente, somente (Arquivos de imagem, .fbx, .x, .mp3, .wav e talz).
Se quiser que funcione, terá que criar seu próprio Content Processor.

Não e sim? ein? Simular água e oceanos geralmente é trabalho da tua placa de vídeo(como a pipeline não é mais fixed function). tu vai escrever um shader que utiliza buffers de suporte provavelmente, contendo o reflexo / outras informações dentre outros cálculos que tu vai ter de efetuar p/ simulá-los. Eu diria que isto não tem nada a ver quanto a criar uma custom content pipeline...

Eu vou poder exportatar as animações com ossos diretamtne. Qualquer tipo de transformação, eu vou fazer na própria IDE C#. certo?

Acho que ,com um plugin como o Panda, sim. Se quiser pode fazer direto na IDE (não tenho certeza). Mas há libs que ajudam você a carregar modelos animados e talz. Como a SkinnedModel do creators Club. (Precisa de um shader para funcionar ^^).

Sim, é justamente aí que é interessante a content pipeline customizável do XNA. Tu pode importar os modelos animados se tu importar de forma que tu consiga ler a animação depois. o XNA não possui nada implementado quanto à isso, mas existe no creators club um demo de implementação de animação através da customização da content pipeline.

Eu preciso configurar luzes?

Se quiser sim, mas o XNA tem a classe BasicEffect que faz o basico para você =)

A Classe BasicEffect implementa um shader básico que te permite rapidamente conseguir testar o conteúdo importado. Ela traz uma implementação simples de iluminação relativa à posição da câmera.


Acho que antes de afirmar essas coisas vale a pena pesquisar um pouco antes, sei lá né :)

eu li sobre esses assuntos que eu comentei, e se estiver errado, corrijam, por favor.

 

 
Nova Entrada 6/5/2009 12:07
  paulocmfo
27 tópicos
9th Level Poster


Re: ajuda com FBX do Maya 
Modificado Por paulocmfo  em 6/5/2009 11:31:45)
Bem, em resumo.

O XNA é o código fonte pra tudo.

Eu só queria saber se ele importava coisas que o Maya fazia automaticamente pra mim.(ex: ondas em um lago-> só rodar frames e pronto...).

A outra dúvida é era se o XNA,  que pelo que sei, seu assemblies só dão interface a compilação de 32 bit, aceitam os modelos feito no modelador de 64 bit. 

Eu vou dedilhar e testar até o dedo dá calo. Quando tiver mais experiência, vou poder dizer sobre as relações entre o Maya e o XNA.

Pelo que eu entendi de tudo, vou ter que fazer tudo a Mão. Vou aproveitar só os meshes mesmos.  Mas, as idéia já chagam até mim.......

abraços.
 
Nova Entrada 6/5/2009 18:15
  setherK
85 tópicos
3rd Level Poster


Re: ajuda com FBX do Maya 
Cara, assumo que errei quanto à questão dos 32 e 64 bit, peço descupas ae.

Mas, se você olhar bem os focos de suas perguntas, vai notar que são referentes a integração entre maya e XNA. Por exemplo:

Eu vou poder exportatar as animações com ossos diretamtne. Qualquer tipo de transformação, eu vou fazer na própria IDE C#. certo?


Disso eu concluo que ele quer saber se dá pra exportar do maya certo?

Só Mais uma coisa, O XNA importar Fluids effects e nParticules (simula lagos,  oceanos e tecidos)?

Disso eu pensei, ele quer saber se dá para importar do Maya né? Ja que ele não pergunta como faz e sim como importa.
Dai minha resposta.

Dei respostas curtas por não ter perguntas objetivas. Tipo: ele pergunta se precisa configurar luzes e não COMO configura-las.

Tenho conhecimento sobre os assuntos (menos o de 32/64 bits XD)

Mas firmeza. Só respondi "Vomitado" porque as perguntas eram em si muito vagas e com respostas muito amplas se fosse para responder não vomitado =)

Bem, espero que o amigo tenha entendido né?

Descupem ae minhas faltas LOL

FLW E VLW!

Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br
 
Nova Entrada 6/5/2009 19:28
  paulocmfo
27 tópicos
9th Level Poster


Re: ajuda com FBX do Maya 
Tá bom!

comi o "vômito". 

Dois dias relendo. mas comi. kkkkk. valeu a intensão dos dois.
 
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