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Bom dia
acabei de comprar um livro sobre XNA. Por curiosidade(ansiedade), dei um pulo
para analizar um trecho de código que carrega modelos. Fiz uma esfera no Maya, criei uma textura DDS e apliquei.
Sou totalmente iniciante nesse mundo de computaçãográfica(sei o extremamente básico). Mas, assim que eu acabar de estudar C#,
Eu vou ler o livro desde o início. (Um dos admnistradores do site, por acaso é um dos autores: Sr. Jalf)
Bem, segundo o compilador, eu consegui importar o modelo. Bem, mas não apareceu nada na tela azul.
Ele deflagra algun warnings. diz que certas placas gráficas não suportam certos tipos de imagens mipmap( resosulão: 800/600). Mas penso que não é caso da minha.
Importei só com a textura default(um tom de cinza). importou sem problemas, mas também nada na tela azul.
Eu preciso configurar luzes?
Mas não era para aparecer pelo menos uma esfera escura?
tenho que configura(logo de início) uma camera, assim como as coordenadas do modelo? no trecho( só uma página) não falava sobre isso. E eu ainda tô me arrastanto no inglês . Mas vou pegar no tranco kkk.
Eu "posso" importar luzes do Maya?
Eu consigo levar os "efeitos de shader"? Ou necessariamente tem que ser configurado na IDE.
Eu vou poder exportatar as animações com ossos diretamtne. Qualquer tipo de transformação, eu vou fazer na própria IDE C#. certo?
No DVD veio dua versões do Maya, uma que roda a 32 e outra que roda a 64 bit. eu tenho pegar os modelos do de 32 bit, certo?
Só Mais uma coisa, O XNA importar Fluids effects e nParticules (simula lagos, oceanos e tecidos)?
Abraços. |
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| Re: ajuda com FBX do Maya |
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Eu preciso configurar luzes?
Se quiser sim, mas o XNA tem a classe BasicEffect que faz o basico para você =)
Mas não era para aparecer pelo menos uma esfera escura?
Não exatamente... Você deve desenhar na tela com o BasicEffect e ter as Matrix's Transforms[] , View e Projection.
Tenho que configura(logo de início) uma camera, assim como as coordenadas do modelo? no trecho( só uma página) não falava sobre isso. E eu ainda tô me arrastanto no inglês. Mas vou pegar no tranco kkk.
Sim, senão o modelo só vai apareçer depois que você colocar isso.
Imagine, como você vai para um local se nem sabe onde é e como olha algo se não sabe para onde olhar?
Eu "posso" importar luzes do Maya?
Não uso Maya, portanto não posso dizer. Mas as luzes mesmo, são feitar através do Shader (isso é chato).
Eu consigo levar os "efeitos de shader"? Ou necessariamente tem que ser configurado na IDE.
Se levar estiver no sentido de poder usar. Sim, você deve ter um arquivo .fx com o Pixel e Vertex Shaders e aplicar nos modelos que quiser.
Eu vou poder exportatar as animações com ossos diretamtne. Qualquer tipo de transformação, eu vou fazer na própria IDE C#. certo?
Acho que ,com um plugin como o Panda, sim. Se quiser pode fazer direto na IDE (não tenho certeza). Mas há libs que ajudam você a carregar modelos animados e talz. Como a SkinnedModel do creators Club. (Precisa de um shader para funcionar ^^).
No DVD veio dua versões do Maya, uma que roda a 32 e outra que roda a 64 bit. eu tenho pegar os modelos do de 32 bit, certo?
32 = Windows XP
64 = Windows Vista
Só Mais uma coisa, O XNA importar Fluids effects e nParticules (simula lagos, oceanos e tecidos)?
Não e sim! O XNA importa, automaticamente, somente (Arquivos de imagem, .fbx, .x, .mp3, .wav e talz).
Se quiser que funcione, terá que criar seu próprio Content Processor.
Ok? Qualquer duvida fala ae e posta o código para olharmos direito.
FLW E VLW! Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br |
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| Re: ajuda com FBX do Maya |
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Bem dei uma olhada no restante do livro e dei uma sacada mais ou menos. Quanto ao código, eu não estou criando nada agora, era só curiosidade.
Eu não usei a classe que você falou....(BasicEffects)
Um debug cerebral....
No Maya, o Shader(sombreado) é aplicado tal como as cores(por vezes texturizadas), e ressaltos, afim de chegar a uma textura. Então eis o que quero dizer com Shader---> sombreado. Ou seja o modo como a Luz vai ser refletida de distribuida na face do poligono(há pelo menos quatro tipos). A seguir, eu pego "fisicamente" um ícone de Luz e ponho com o mouse em qualquer parte do espaço 3D. Mas, o Maya não me dá nenhum desses arquivos (fx com p. e v . shaders) que você disse. só o FBX.
Então como isso é feito no XNA? ou vai estar contido no FBX?
O que você quiz dizer com: luzes mesmo são feitas através dos ""shaders""?
Por favor, em sintonia de definiçoes. o quiz dizer com : ""luzes mesmo""?
No livro não vai explicar como usar uma lib que é não básica do XNA. Penso eu.
Digo isso com relação ao SkinnedModel.(você quiz dizer: precisa de mesh para funcionar?).
Um efeito oceano é uma face que ondula-se feito tal, quando eu aperto o timeslide(frame++).
Dá pra salvar num arquivo FBX.
O que é Content Processor?
Valeu obrigado. |
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| Re: ajuda com FBX do Maya |
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Olá Paulo,
Eu percebo que você se ocupa com muitas questões "genéricas". Minha sugestão é que leia todo o livro e se possível faça os exemplos que tem lá que vão te orientar a compreender tudo o que você perguntou acima. Suas perguntas no fórum serão melhor respondidas se elas forem específicas ok? Leia o livro e tenha paciência que você está no caminho certo 
É só uma sugestão... Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames.
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| Re: ajuda com FBX do Maya |
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Valeu, brother!
Aí, nunca falei com um auto de livro antes! Que legal!
Com relação aos termos, é para poder compreeder essa miscelânea de palavras, que às vezes se desconstextualizam
e tornam a comunicação difícil. Vou ter que me enclausurar. Talvez volte com boas novas. Mas, o certo é o eu falar e a máquina ouvir!
Abraços. |
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