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Bom dia.
Antes, de qualquer coisa, agradeço a atenção.
Ainda não comecei a prática de jogos no XNA, por isso desculpem qualquer equívoco nas minhas denotações. Andei usando algumas demos de Game Engines. Estou estudando, ainda, a Linguagem C#, mas o que descrevo abaixo é importante para mim, neste momento.
Bem, todo mundo começa a desenvolver jogos por bricadeira(hobby). Mas, pode ser que o pessoal goste muito do teu trabalho e ...
Vamos às questões:
Andei dando uma olhada no forum, e me deparei com um questão que gostaria de obter mais detalhes.
"...A Live ainda não existe no Brasil...."
Bem, minha intensão meste momento é desenvolver jogos para Windows. Pois o Xbox não é muito 'agraciado" no Brasil e estou apenas começando.
Game for Windows Live - Servers ainda não existe no Brasil? isso quer dizer que não posso criar games para Windows oline-multiplayer para cá?
Outras questões:
Existe algum indicio que XNA venha a compilar jogos que rodem a 64 bit num PC? É o que falta para linguagem C# ser perfeita para suas funções.
Você tem algum tipo de retorno financeiro se seu jogo for aceito no XBOX Live?
XDK é uma plataforma mais difícil de usar, ou é só mais um tipo de licença ( que tem condições para ser adquirida, conforme eu li - financeiras e "potencais do desenvolvedor")? obs: a licença pode ser cara. Mas, por um jogo no mercacado é tão difícil?
Bem eu já estudei bastante teoria da computação, mas não saquei o significado de mais memória RAM no novo XDK. quando eu Penso em "mais memória RAM, vem à minaha cabeça "exigência". |
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"...A Live ainda não existe no Brasil...."
Bem, minha intensão meste momento é desenvolver jogos para Windows. Pois o Xbox não é muito 'agraciado" no Brasil e estou apenas começando.
Game for Windows Live - Servers ainda não existe no Brasil? isso quer dizer que não posso criar games para Windows oline-multiplayer para cá?
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Você pode criar sim jogos para Windows com multiplayer on-line. Veja um exemplo de jogo feito com XNA que tem um multiplayer on-line: http://www.mastersofbelial.com/
No caso do Master of Belial, ele não passa pelos servidores da Live!
Outras questões:
Existe algum indicio que XNA venha a compilar jogos que rodem a 64 bit num PC? É o que falta para linguagem C# ser perfeita para suas funções.
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Até então, o XNA gera apenas executável 32-bit mesmo. E até agora não se vê nenhum rumor sobre isso para próximas versões... Lembrando que num SO x64 você desenvolve jogos normalmente com o XNA, e o que é gerado permanece sendo 32-bit mesmo.
Você tem algum tipo de retorno financeiro se seu jogo for aceito no XBOX Live?
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Sim, a partir do do XNA 3.0, você pode desenvolver e publicar jogos para a Xbox Live Community Games. E caso você consiga um contrato para publicar seu jogo para a Xbox Live Arcade, também pode, como foi o caso do DishWasher Dead Samurai.
XDK é uma plataforma mais difícil de usar, ou é só mais um tipo de licença ( que tem condições para ser adquirida, conforme eu li - financeiras e "potencais do desenvolvedor")? obs: a licença pode ser cara. Mas, por um jogo no mercacado é tão difícil?
Bem eu já estudei bastante teoria da computação, mas não saquei o significado de mais memória RAM no novo XDK. quando eu Penso em "mais memória RAM, vem à minaha cabeça "exigência".
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O XDK é um kit que vem com um conjunto de softwares que podem ser usados por desenvolvedoras que obteram licença pela Microsoft para usar o seu kit para fazer jogos para Xbox. A questão não é ser mais difícil de se usar, o problema é ter uma empresa que chegue num certo nível a ponto de ter grana para começar a desenvolver um jogo para o Xbox360 com o XDK e consiga chegar até o final do projeto!
O XDK é voltado mesmo para para fazer jogos Triple-A; jogos com custo de produção na casa dos milhões de dollares. Opção bastante inviável para a maioria das empresas brasileiras de jogos.
Lembrando que no caso do XDK, você faz o deploy do jogo num hardware especial, não no console comprado da loja(o caso do XNA). E a memória RAM desse hardware aumentou para melhorar uso do debbuging e outras ferramentas que vem no Kit.
Administrador do SharpGames. |
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Bem, deixa eu ver se eu fui claro quando me referi ao XDK.
você disse: "A questão não é ser mais difícil de usar".
Então a diferença está nos recursos oferecidos pelo XDK. Correto?
Tirando a diferença da forma como você pode distrubuir o jogo. Existe muita diferença entre XNA e XDK?
O que Estaria incluso em "Custos de Produção"? Quantidades de Kits a serem adquiridos? Pagamentos de Programdores e Modeladores?
O que você que dizer com deploy é depuração?
Se eu otmizar meu poligonos, eu consigo fazer um jogo 3D "bom" com XNA para Windows?
Valeu. E parabéns pelo Site. Alto estilo!!!
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Bem, deixa eu ver se eu fui claro quando me referi ao XDK.
você disse: "A questão não é ser mais difícil de usar".
Então a diferença está nos recursos oferecidos pelo XDK. Correto?
Tirando a diferença da forma como você pode distrubuir o jogo. Existe muita diferença entre XNA e XDK?
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Sim, as diferença não sei e é complicado saber esse tipo de coisa porque quem tem o XDK assina termo de confidencialidade para evitar liberar informações.
O que Estaria incluso em "Custos de Produção"? Quantidades de Kits a serem adquiridos? Pagamentos de Programdores e Modeladores?
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Tudo isso mais o valor das milhões de cópias que vai ter que ter para distribuir essas cópias pelas lojas do mundo. Sem contar o alto risco dessas cópias não serem vendidas e nem ao menos cobrir o valor de custo de produção.
O que você que dizer com deploy é depuração?
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O termo Deploy tá ligado ao envio do jogo para outro equipamente. Depuração tá ligado a "debugging".
Se eu otmizar meu poligonos, eu consigo fazer um jogo 3D "bom" com XNA para Windows?
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Sim, mas apenas otmizar os poligonos de um modelo nao quer dizer que o jogo 3D será bom, o conceito de um jogo 3D bom envolve outras questões também. Você já viu o jogo XNA Racing ? Ele tem uns gráficos legais!
Qualquer coisa estamos ai, fique a vontade em usar o SharpGames :D
Só uma dúvida, você pretende abrir uma empresa para produzir jogos? Ou até mesmo montar um time para ganhar dinheiro fazendo jogo?
Administrador do SharpGames. |
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Sim, claro um design detalhado é essêncial para um jogo. Mas as tranlações e rotações exigem bastante cálculo, menos capacidade de cálculo, menos detalhes. Então, saber otimizar é um fator importante.
Tenho "idéias-projetos". Projetos para jogos grandes: com estratégia, diálogos, aventura e enredo tudo junto(quase um filme). Gosto de Programação. Para mim seria um Hobby. Mas sei que dá bastante trabalho e gasta-se muito tempo para se fazer um jogo.
Então, se eu fizesse algo apreciado pelo público, a melhor idéia seria vender.
Bem, sei que para montar um bom jogo o melhor seria uma equipe harmônica. Meu forte é a programação. Dou uns traços em modelagem arquitetural, mas estou começando em ambas as partes.
Como já disse, sou amador. Você pode não acreditar, mas eu comprei o Maya com Fuids efects.
Abraços.
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