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Nova Entrada 1/5/2009 6:17
  paulocmfo
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9th Level Poster


ajuda importante 
Modificado Por paulocmfo  em 1/5/2009 4:25:16)

Bom dia.

Antes, de qualquer coisa, agradeço a atenção.

Ainda não comecei a prática de jogos no XNA, por isso desculpem qualquer equívoco nas minhas denotações. Andei usando algumas demos de Game Engines. Estou estudando, ainda,  a Linguagem C#, mas o que descrevo abaixo é importante para mim, neste momento.

Bem, todo mundo começa a desenvolver jogos por bricadeira(hobby). Mas, pode ser que o pessoal goste muito do teu trabalho e ...

Vamos às questões:

Andei dando uma olhada no forum, e me deparei com um questão que gostaria de obter mais detalhes. 

"...A Live ainda não existe no Brasil...."

Bem, minha intensão meste momento é desenvolver jogos para Windows. Pois o Xbox não é muito 'agraciado" no Brasil e estou apenas começando.
Game for Windows Live - Servers ainda não existe no Brasil? isso quer dizer que não posso criar games para Windows oline-multiplayer para cá?

Outras questões:

Existe algum indicio que XNA venha a compilar jogos que rodem a 64 bit num PC? É o que falta para linguagem C# ser perfeita para suas funções.

Você tem algum tipo de retorno financeiro se seu jogo for aceito no XBOX Live? 

XDK é uma plataforma mais difícil de usar, ou é só mais um tipo de licença ( que tem condições para ser adquirida, conforme eu li - financeiras e "potencais do desenvolvedor")?  obs: a licença pode ser cara. Mas, por um jogo no mercacado é tão difícil?

Bem eu já estudei bastante teoria da computação, mas não saquei o significado de mais memória RAM no novo XDK. quando eu Penso em "mais memória RAM, vem à minaha cabeça "exigência".

 
Nova Entrada 1/5/2009 17:45
  lucianoJose
194 tópicos
Iniciante


Re: ajuda importante 
Modificado Por lucianoJose  em 1/5/2009 15:50:19)
 

"...A Live ainda não existe no Brasil...."

Bem, minha intensão meste momento é desenvolver jogos para Windows. Pois o Xbox não é muito 'agraciado" no Brasil e estou apenas começando.
Game for Windows Live - Servers ainda não existe no Brasil? isso quer dizer que não posso criar games para Windows oline-multiplayer para cá?


Você pode criar sim jogos para Windows com multiplayer on-line. Veja um exemplo de jogo feito com XNA que tem um multiplayer on-line: http://www.mastersofbelial.com/
No caso do Master of Belial, ele não passa pelos servidores da Live!

 
Outras questões:

Existe algum indicio que XNA venha a compilar jogos que rodem a 64 bit num PC? É o que falta para linguagem C# ser perfeita para suas funções.


Até então, o XNA gera apenas executável 32-bit mesmo. E até agora não se vê nenhum rumor sobre isso para próximas versões... Lembrando que num SO x64 você desenvolve jogos normalmente com o XNA, e o que é gerado permanece sendo 32-bit mesmo.

 
Você tem algum tipo de retorno financeiro se seu jogo for aceito no XBOX Live? 


Sim, a partir do do XNA 3.0, você pode desenvolver e publicar jogos para a Xbox Live Community Games. E caso você consiga um contrato para publicar seu jogo para a Xbox Live Arcade, também pode, como foi o caso  do DishWasher Dead Samurai.

 
XDK é uma plataforma mais difícil de usar, ou é só mais um tipo de licença ( que tem condições para ser adquirida, conforme eu li - financeiras e "potencais do desenvolvedor")?  obs: a licença pode ser cara. Mas, por um jogo no mercacado é tão difícil?

Bem eu já estudei bastante teoria da computação, mas não saquei o significado de mais memória RAM no novo XDK. quando eu Penso em "mais memória RAM, vem à minaha cabeça "exigência".


O XDK é um kit que vem com um conjunto de softwares que podem ser usados por desenvolvedoras que obteram licença pela Microsoft para usar o seu kit para fazer jogos para Xbox. A questão não é ser mais difícil de se usar, o problema é ter uma empresa que chegue num certo nível a ponto de ter grana para começar a desenvolver um jogo para o Xbox360 com o XDK e consiga chegar até o final do projeto!  
O XDK é voltado mesmo para para fazer jogos Triple-A;  jogos com custo de produção na casa dos milhões de dollares. Opção bastante inviável para a maioria das empresas brasileiras de jogos.
Lembrando que no caso do XDK, você faz o deploy do jogo num hardware especial, não no console comprado da loja(o caso do XNA). E a memória RAM desse hardware aumentou para melhorar uso do debbuging e outras ferramentas que vem no Kit.

Administrador do SharpGames.
 
Nova Entrada 1/5/2009 20:40
  paulocmfo
27 tópicos
9th Level Poster


Re: ajuda importante 
Bem, deixa eu ver se eu fui claro quando me referi ao XDK.

você disse: "A questão não é ser mais difícil de usar". 

Então a diferença está nos recursos oferecidos pelo XDK. Correto? 
Tirando a diferença da forma como você pode distrubuir o jogo. Existe muita diferença entre XNA e XDK?

O que Estaria incluso em "Custos de Produção"? Quantidades de Kits a serem adquiridos? Pagamentos de Programdores e Modeladores?

O que você que dizer com deploy é depuração?

Se eu otmizar meu poligonos, eu consigo fazer um jogo 3D "bom" com XNA para Windows?

Valeu. E parabéns pelo Site. Alto estilo!!! 

 
Nova Entrada 1/5/2009 22:26
  lucianoJose
194 tópicos
Iniciante


Re: ajuda importante 
 
Bem, deixa eu ver se eu fui claro quando me referi ao XDK.

você disse: "A questão não é ser mais difícil de usar". 

Então a diferença está nos recursos oferecidos pelo XDK. Correto? 
Tirando a diferença da forma como você pode distrubuir o jogo. Existe muita diferença entre XNA e XDK?


Sim, as diferença não sei e é complicado saber esse tipo de coisa porque quem tem o XDK assina termo de confidencialidade para evitar liberar informações.

 
O que Estaria incluso em "Custos de Produção"? Quantidades de Kits a serem adquiridos? Pagamentos de Programdores e Modeladores?


Tudo isso mais o valor das milhões de cópias que vai ter que ter para distribuir essas cópias pelas lojas do mundo. Sem contar o alto risco dessas cópias não serem vendidas e nem ao menos cobrir o valor de custo de produção.

 
O que você que dizer com deploy é depuração?


O termo Deploy tá ligado ao envio do jogo para outro equipamente. Depuração tá ligado a "debugging".

 
Se eu otmizar meu poligonos, eu consigo fazer um jogo 3D "bom" com XNA para Windows?


Sim, mas apenas otmizar os poligonos de um modelo nao quer dizer que o jogo 3D será bom, o conceito de um jogo 3D bom envolve outras questões também. Você já viu o jogo XNA Racing ? Ele tem uns gráficos legais!

Qualquer coisa estamos ai, fique a vontade em usar o SharpGames :D

Só uma dúvida, você pretende abrir uma empresa para produzir jogos? Ou até mesmo montar um time para ganhar dinheiro fazendo jogo?


Administrador do SharpGames.
 
Nova Entrada 1/5/2009 22:50
  paulocmfo
27 tópicos
9th Level Poster


Re: ajuda importante 
Sim, claro um design detalhado é essêncial para um jogo. Mas as tranlações e rotações exigem bastante cálculo, menos capacidade de cálculo, menos detalhes. Então, saber otimizar é um fator importante.

Tenho  "idéias-projetos". Projetos para jogos grandes: com estratégia, diálogos, aventura e enredo tudo junto(quase um filme). Gosto de Programação. Para mim seria um Hobby. Mas sei que dá bastante trabalho e gasta-se muito tempo para se fazer um jogo.
Então, se eu fizesse algo apreciado pelo público, a melhor idéia seria vender.
Bem, sei que para montar um bom jogo o melhor seria uma equipe harmônica. Meu forte é a programação. Dou uns traços em modelagem arquitetural, mas estou começando em ambas as partes.
Como já disse, sou amador. Você pode não acreditar, mas eu comprei o Maya com Fuids efects.

Abraços.

 
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