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Nova Entrada 23/2/2009 15:58
  setherK
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Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D 
http://www.zshare.net/download/560685704d35e63f/

Segue, mas vou avisando, ta zuado o código ...

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Nova Entrada 24/2/2009 23:58
  zora
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Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D 

http://www.zshare.net/download/561371312572beeb/

Ta aí, ajeitei. Cara, acho que tu misturou muitos tutoriais, pois tu trocou de lugar vários trechos que tavam explícitos ali no tutorial da Jiglibx hehehe.

Eu corrigi e comentei os erros, aí tu dá uma olhada melhor pra ver aonde tu tinha misturado as coisas.

 

 
Nova Entrada 25/2/2009 9:21
  setherK
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Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D 
Nossa! Foda demais.

Valeu cara, to muito agradeçido.

Olha, pode me explicar umas coisas? Tipo, só a lógica...

- O que posso fazer com isso? Como faço pra anular colisões com alguns objetos? E andar pelo cenario?

Valeu mesmo cara!

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Nova Entrada 25/2/2009 17:59
  zora
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Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D 
Modificado Por zora  em 25/2/2009 17:01:24)
- O que posso fazer com isso? Como faço pra anular colisões com alguns objetos? E andar pelo cenario?

Oras, é uma biblioteca de física, quando tu tem vários objetos com um body e uma skin relacionados, eles vão se colidir. Pra anular colisões entre alguns objetos, tem um método na Skin que desabilita essa skin com outra, assim eles não vão se colidir( tem um exemplo disso dentro do JiglibGame , no RagdollObject - aonde ele cria joints e desabilita algumas colisões ) . Pra movimentar teus objetos na cena, tu tens que mexer no Body : tem o método MoveTo() que movimenta teu objeto no world, ou pra promover um movimento mais realista tu pode aplicar Forças, ( vem vários métodos de aplicação de forças dentro do Body ),mudar a velocidade, etc...
 
Nova Entrada 25/2/2009 19:00
  setherK
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Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D 
Hum... Entendi.

Mas no caso, se eu coloco na cena um objeto complexo, ou seja, um cenario, eu tenho q acoplar nele as primitivas adequadas nas partes certas ? ou faz isso pra mim automaticamente?

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