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| Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D |
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http://www.zshare.net/download/560685704d35e63f/
Segue, mas vou avisando, ta zuado o código ...
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| Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D |
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http://www.zshare.net/download/561371312572beeb/
Ta aí, ajeitei. Cara, acho que tu misturou muitos tutoriais, pois tu trocou de lugar vários trechos que tavam explícitos ali no tutorial da Jiglibx hehehe.
Eu corrigi e comentei os erros, aí tu dá uma olhada melhor pra ver aonde tu tinha misturado as coisas.
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| Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D |
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Nossa! Foda demais.
Valeu cara, to muito agradeçido.
Olha, pode me explicar umas coisas? Tipo, só a lógica...
- O que posso fazer com isso? Como faço pra anular colisões com alguns objetos? E andar pelo cenario?
Valeu mesmo cara!
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| Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D |
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- O que posso fazer com isso? Como faço pra anular colisões com alguns objetos? E andar pelo cenario?
Oras, é uma biblioteca de física, quando tu tem vários objetos com um body e uma skin relacionados, eles vão se colidir. Pra anular colisões entre alguns objetos, tem um método na Skin que desabilita essa skin com outra, assim eles não vão se colidir( tem um exemplo disso dentro do JiglibGame , no RagdollObject - aonde ele cria joints e desabilita algumas colisões ) . Pra movimentar teus objetos na cena, tu tens que mexer no Body : tem o método MoveTo() que movimenta teu objeto no world, ou pra promover um movimento mais realista tu pode aplicar Forças, ( vem vários métodos de aplicação de forças dentro do Body ),mudar a velocidade, etc... |
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| Re: Ajuda com Engine de Fisica 3D |
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Hum... Entendi.
Mas no caso, se eu coloco na cena um objeto complexo, ou seja, um cenario, eu tenho q acoplar nele as primitivas adequadas nas partes certas ? ou faz isso pra mim automaticamente?
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