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| Re: Como criar um EXE para o jogo? |
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Você tá usando a versão CTP do 3.0? Se for ela ainda não tem o recurso para gerar o .ccgame não... Nesse caso é melhor você criar um projeto de setup no Visual Studio mesmo, como em: http://support.microsoft.com/kb/307353 Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames.
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| Re: Como criar um EXE para o jogo? |
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felipess escreveu
Acabei de encontrar já aqui mesmo.
http://www.sharpgames.net/Artigos/tabid/54/selectedmoduleid/376/ArticleId/1065/ren/r/Default.aspx |
aeeee, esse artigo foi escrito por mim :]. Espero que tenha ajudado :D @lucianoJoseBr
My Blog: http://lucjose.wordpress.com |
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| Re: Como criar um EXE para o jogo? |
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Luciano, eu consegui cria sim.
Mas teria como eu já colocar no pacote o xna? para que ele necessite, por fora, apenas do .NET? []´s
Felipe Sampaio |
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| Re: Como criar um EXE para o jogo? |
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felipess escreveu
Luciano, eu consegui cria sim.
Mas teria como eu já colocar no pacote o xna? para que ele necessite, por fora, apenas do .NET? |
É possível sim, vou tentar explicar como fazer nos passos abaixo:
Inicialmente eu criei uma solução/projeto com o nome a seguir: WindowsGame2;
A minha solução foi salva neste caminho: C:\Documents and Settings\computador\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\
Adimitindo que eu tenha construído o meu jogo em modo Release, eu antes de mais nada fui lá na pasta Release e adicionei os arquivos que eu quero que esteja no pacote .ccgame(no meu caso, para isso de "maneira pesada", eu adicionei o xna game studio 2.0, paint.net e o sdk do directx; Tudo isso deu uns 542 mbs +-). Eu mostro esse caminho abaixo:
C:\Documents and Settings\computador\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\WindowsGame2\WindowsGame2\bin\x86\Release
Tendo os arquivos que adicionados na pasta de caminho mostrado acima, eu neste momento, gero o "package(.ccgame)" lá no Visual Studio. Pronto, no caminho da pasta mostrado acima, foi gerado pra mim um .ccgame ENORME com tudo que eu queria nele. No meu caso, o meu .ccgame ficou com +-
555 mbs. @lucianoJoseBr
My Blog: http://lucjose.wordpress.com |
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| Re: Como criar um EXE para o jogo? |
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Entendi Luciano, mas eu estou usando o visual studio 8 e o XNA 3.0 CTP e nao possui a opção, ainda, de crira o .ccgame, daí estou craindo como seu artigo mostra(setup.exe). Neste caso só mudaria o tipo do package gerado, mas as dependências seriam as mesma, ou mudaria algo? Se sim o que?
vlw! []´s
Felipe Sampaio |
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