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Nova Entrada 8/7/2010 12:04
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Eu tbm verifiquei que quando salvei o MySound.xap e inclui no content não encontrei os outros 2 arquivos que seriam formados... esses arquivo estão dentro do MySound.xap?

Eu gostaria de usar o XACT para criar games para a live... é só com ele que o som funciona certinho no 360?
 
Nova Entrada 8/7/2010 12:09
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
No XNA tanto faz. Lembre-se que a API que você usa funciona tanto no Xbox quanto no PC, logo você não precisa usar o XACT só porque o seu alvo é o XBox 360. Fique tranquilo.
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Nova Entrada 8/7/2010 15:30
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Legal Jalf.
Então vou utilizar os primeiros exemplos de som do livro. Achei bem mais fácil!! hehe!!

Ontem já comecei a desenvolver o RockRain. To escrevendo tudo pra fixar o processo de programação. To me divertindo muito!!

Abração.
 
Nova Entrada 10/7/2010 9:19
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Pessoal. Estou me divertindo muito com XNA e seguindo as orientações do livro, consegui criar o RockRain concorme descrito o capítulo 3. Também fiz algumas alterações, como nave e meteoros diferentes, só pra eu ter certeza se entendi o conceito. Estou com dúvida sobre a lógica do game + isso deixo pra outro post.

Agora estou começando a incrementar o game com as telas e me surgiu uma dúvida muito interessante para o desenvolvimento dos próximos jogos.

1. Cada fase do jogo também sempre será uma cena diferente?

2. Cada personagem do game sempre será um GameComponent?


Muito obrigado.
Rodrigo.
 
Nova Entrada 12/7/2010 8:38
  jalf
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Isso depende muito de cada jogo Rodrigo.

A princípio cada "elemento" de seu jogo é um GameComponent e cada fase é um conjunto de GameComponents arranjado de uma forma específica, mas isso não é uma regrae tudo depende da engine que está criando para seu jogo.

No final das contas, o que importa é o jogo funcionando.

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