Desenvolver um programa orientado a objeto que simule um jogo da velha onde : devera ser definido a classe jogo da velha .Nessa classe devera ser definido todas as posiçoes da marcaçao. O jogador 1 sempre inicia a partida . Ao jogar é necessário definir a posição da marca . Depois de jogar , caso haja um ganhador o programa deve informar que o programa terminou e quem ganhou