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Nova Entrada 29/4/2010 11:05
  adilson
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Personagem andando no cenário "Parallax Scrolling" 
Pessoal bom dia!

Eu escrevi um roteiro de um jogo.

Agora estou tentando desenvolver esse jogo.

Só que tenho uma dúvida.

O personagem ele vai andar na tela. como eu faço para dar a impressão de que o cenário esta andando junto com ele?

eu pesquisei na internet e o que eu achei não me ajudou muito.

Se eu não me engano o nome desse efeito ou tecnica é Parallax Scrolling.

Agradeço a ajuda.
 
Nova Entrada 29/4/2010 15:36
  jalf
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Iniciante




Re: Personagem andando no cenário "Parallax Scrolling" 
O Parallax Scrolling está mais associado ao scroll com efeito de profundidade..ou seja, é como se tivesse várias camadas que "passam" em velocidades diferentes dando a ilusão de profundidade e distância.
Não sei se é isso que você quer, mas fazer um background se mover é simples.  Veja se isso te ajuda. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/scrollinga2dbackground/ScrollingA2DBackground.shtml

Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames.
 
Nova Entrada 29/4/2010 22:26
  setherK
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Re: Personagem andando no cenário "Parallax Scrolling" 
Tem algo mais para iniciantes no meu site: http://www.devtuts.com.br/details?id=43

É em video.

Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br
 
Nova Entrada 13/5/2010 16:50
  adilson
6 tópicos
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Re: Personagem andando no cenário "Parallax Scrolling" 
 setherK escreveu
Tem algo mais para iniciantes no meu site: http://www.devtuts.com.br/details?id=43

É em video.


Eu vi, mas a imagem do Mario fica parada e são as pedras que andam.

O que eu quero montar uma tela,  E quando ele chegar perto do canto da tela ela ande igual o mario .

Não sei se estou explicando direito.
 
Nova Entrada 13/5/2010 20:10
  setherK
79 tópicos
4th Level Poster


Re: Personagem andando no cenário "Parallax Scrolling" 
Bem, na verdade, fica esta impressão de o Mario estar parado porque ele não é animado.

Para fazer com que ele ande só quando chegar em um extremo da tela, você poderia criar dois retangulos, um em cada lado da tela e ao invés de focar no personagem, crie um Vector2 que não terá representação gráfica. Quando o Mario colidir em um dos retangulos, você adiciona ou subtrai do Vector2 e a câmera irá andar.

Algo assim deve funcionar.

FLW E VLW!

Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br
 
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