Bem, na verdade, fica esta impressão de o Mario estar parado porque ele não é animado.
Para fazer com que ele ande só quando chegar em um extremo da tela, você poderia criar dois retangulos, um em cada lado da tela e ao invés de focar no personagem, crie um Vector2 que não terá representação gráfica. Quando o Mario colidir em um dos retangulos, você adiciona ou subtrai do Vector2 e a câmera irá andar.
Algo assim deve funcionar.
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