Saudações a todos.Há alguns anos, venho programando jogos em linguagem C usando SDL.Para compor uma de "cartela de bingo" com ( por exemplo ) vinte casas, eu desenho várias primitivas retangulares, e defino a cor de seus fundos.Assim, controlando a cor do fundo do tal retângulo, eu crio efeitos de dimmer, pisca-pisca, luz apagada ou acesa, psicodelia, etc...PORÉM, NO XNA, notei que não há um método simples para a criação de um polígono com dimensões e cores definidas.Assim, gostaria de saber qual é o "jeito XNA" de fazer uma cartela com várias casas numeradas com efeitos como dimmer, pisca-pisca, luz, etc... Sem utilizar sprites armazenados em disco.Se ficou muito confuso, refaço a pergunta.Grato pela atenção, people. M.Pragier |
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