Ola a todos,
Eu fiz um modelo no Blender o qual usei o "particle" para criar o cabelo, porem quando eu exporto para fbx, e carrego no xna, o modelo aparece sem cabelo...
Então andei pesquisando e descobri que o .fbx não consegue obter estas informações sobre particulas, gostaria de saber se há alguma maneira de eu fazer com que o cabelo apareça no XNA.
Obrigados a todos pela cooperação. |
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