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Olá, amigo!
Eu gostaria de saber como fazer um cenario 2D interessante, com colisão e etc!
Algo tipo uma sala com paredes!
Desde já obrigado! |
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Cloudwsy escreveu
Olá, amigo!
Eu gostaria de saber como fazer um cenario 2D interessante, com colisão e etc!
Algo tipo uma sala com paredes!
Desde já obrigado! |
oi Cloudwsy,
Você não precisa se preocupar muito quanto a isso, pois quem deve saber fazer esse cenário 2D interessante é o seu artista, não vc q é o programador...
Basicamente pra fazer algo legal, o seu artista deve usar alguma ferramenta como o PhotoShop.
Com a arte da sua parede em mãos, você apenas vai detectar colisão entre o seu personagem do jogo e a sua parede, ambos feitos pelo seu artista. @lucianoJoseBr
My Blog: http://lucjose.wordpress.com |
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Entendi!
Muito Obrigado!
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Pessoal queria criar um novo tópico pra essa discursão, mas acho que não tenho permissão. Vamos ao problema...
Estou querendo criar um terreno acidentado por onde meu personagem deve se mover, mas ainda não encontrei nenhum exemplo para que eu possa analizar e implementar meu Game. Queria saber se alguem pode me dar uma ajudinha, com algum tutorial, exemplo ou até mesmo uma explicação de como posso fazer isso.
Desde ja agradeço....valeu Kellyson Victor
Microsoft Student Partner
Líder da Célula Acadêmica XNA Natal Academics
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Opa,
Cara, eu tambem estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D, e p/ o movimento dos personagens/ colisao/ objetos, etc... estou utilizando uma biblioteca de fisica 2D, a FarSeer physics. e claro que tu tens que adaptar ela pro teu jogo, mas os resultados ficam interessantes.
esta lib tem varios exemplos nesse site : http://farseerphysics.codeplex.com/
Por sinal, interessante que tem um centro academico de XNA ai , aqui ja insisti varias vezes e nao querem de jeito nenhum criar um ._. hehe.
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