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Fala ZoraBRA,
Td blz ?
Seguinte peguei as classes que tu passou em outro topico demorei um tempo pra entender hehe mas consegui usa-las, mas ainda não consigo realizar a colisão em si...fiz o UP do Projeto que tow usando tah nesse link aqui se puder dar uma olhada, tow usando VS 2008 + XNA 3.0/3.1 enquanto isso sigo fazendo meus testes para ver se ponho pra funcionar essa budega hehe
Valeu
PS: Depois me Add na Live KellysonRN
Kellyson Victor
Microsoft Student Partner
Líder da Célula Acadêmica XNA Natal Academics
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kellyson escreveu
Fala ZoraBRA,
Td blz ?
Seguinte peguei as classes que tu passou em outro topico demorei um tempo pra entender hehe mas consegui usa-las, mas ainda não consigo realizar a colisão em si...fiz o UP do Projeto que tow usando tah nesse link aqui se puder dar uma olhada, tow usando VS 2008 + XNA 3.0/3.1 enquanto isso sigo fazendo meus testes para ver se ponho pra funcionar essa budega hehe
Valeu
PS: Depois me Add na Live KellysonRN
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opa Kellyson,
Baixei o projeto que você disponibilizou e eu modifiquei algumas coisas para ele fazer o que tu estais querendo.
Chamo atenção ao detalhe que o método IntersectPixels aceita 2 Rectangles(rectangleA e rectangleB), sendo que esses rectangles são destinationRectangles, ou seja, os valores de X e Y informam as coordenadas da imagem em relação ao mundo.
Baixe o projeto modificado por mim aqui: http://tinyurl.com/nftazc
[]'s @lucianoJoseBr
My Blog: http://lucjose.wordpress.com |
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Valeu Luciano,
agora eu entendi o que eu estava deixando passar, obrigado.
Como sempre equipe SharpGames detonando.
Valeu Kellyson Victor
Microsoft Student Partner
Líder da Célula Acadêmica XNA Natal Academics
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