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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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só que o problema está vindo do maplayer nessa linhazinha aqui
this.spriteBatch.Draw(this.TileStripTexture, new Vector2(i * this.TileWidth, j * this.TileHeight), this.GetTileSourceRectangle(this.Tiles[i][j].Id), Color.White); |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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linuxboy escreveu
só que o problema está vindo do maplayer nessa linhazinha aqui
this.spriteBatch.Draw(this.TileStripTexture, new Vector2(i * this.TileWidth, j * this.TileHeight), this.GetTileSourceRectangle(this.Tiles[i][j].Id), Color.White); |
Eu liberei a versão 2.0. Faz as tuas coisas utilizando a versão mais nova...
A mudança mais drastica que teve foi ter extendido o Content Pipeline do XNA para poder submeter o arquivo .FMP aos vários estágios do pipeline de conteúdo do XNA, ou seja, agora nós temos possibilidade de arrastar e soltar o arquivo .FMP para o projeto Content do jogo. Você vai poder ler o arquivo agora utilizando this.Content.Load<>, além de poder renderizar o mapa utilizando diretamente o método Draw de um SpriteBatch. Administrador do SharpGames. |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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| o arquivo FMP nessa versão vai no cotent ou no debug |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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linuxboy escreveu
o arquivo FMP nessa versão vai no cotent ou no debug |
Como eu escrevi acima, você arrasta e solta o .FMP no Content. Administrador do SharpGames. |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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Error 1 Building content threw ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: sourceAsset.Filename
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.RequestBuild[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String assetName, String importerName, String processorName, OpaqueDataDictionary processorParameters, BuildOptions buildOptions)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.BuildAsset[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String processorName, OpaqueDataDictionary processorParameters, String importerName, String assetName)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.BuildAsset[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String processorName)
at ContentPipelineExtension_MapFromMappy.MapContentProcessor.Process(String input, ContentProcessorContext context) in C:\Documents and Settings\Rubens\Meus documentos\gamestools\RunningMapFromMappy_Version_2_0_XNA_3\RunningMapFromMappy\ContentPipelineExtension_MapFromMappy\MapContentProcessor.cs:line 60
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessor`2.Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.IContentProcessor.Process(Object input, ContentProcessorContext context)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAssetWorker(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAsset(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.RunTheBuild()
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks.BuildContent.RemoteProxy.RunTheBuild(BuildCoordinatorSettings settings, TimestampCache timestampCache, ITaskItem[] sourceAssets, String[]& outputContent, String[]& rebuiltContent, String[]& intermediates, Dictionary`2& dependencyTimestamps, KeyValuePair`2[]& warnings) D:\Programação\XNA-C#\arkanoidxna\arkanoidxna\Content\mapa1.FMP arkanoidxna |
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