E ai kellyson,
Uma das maneiras ( em funcao de nao saber como o teu codigo estar implementado ) seria ter retangulos que representassem pedacos de uma textura - ou seja - a animacao inteira esta distribuida na mesma imagem. Eu faco assim sempre que uso p/ testes e projetos. Com isso tu sabe a regiao do frame atual ( o retangulo ) - o que te permite saber exatamente quais pixels da imagem tu quer.
Estou enviando umas classes de animacao de sprites que eu fiz seguindo um tutorial faz muito tempo, mas continuo usando elas : )
http://www.megaupload.com/?d=IRGLAQZW