Dobrowolski escreveu
Luciano, grato pelo link...
Sinceramente, achei que o negócio seria um pouco mais simples....
Na verdade, a minha tentativa se resumiu em colocar uma seqüência de imagens (img1, img2, img3, etc.) em um vetor, e incrementar o índice do vetor de forma a exibir as imagens na sequência, mas não deu certo...
Vamos ver se com esse tutorial consigo algo...
Grato pela atenção,
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buenas!
logo q comecei a estudar o xna
eu fiz uma pequena animação q era o seguinte:
gerei um objeto Texture2d chamada de atual q era a
textura q seria desenhada,
carreguei tbm as outras imagens em uma lista.
quando um evento occoria, como por exemplo 2 segundos se passaram,
eu fazia a texture2d atual apontar para a próxima textura na lista, ou seja,
eu apenas dizia qual imagem eu queria desenhar.
Espero q ajude! as coisas acontecem de um jeito próprio a cada iteração, por mais identicas q pareçam!!! |
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