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  Forum  Criação de Jogo...  Gráficos 2D/3D  Qual a classificação de graficos como os do game GunBound? 2D ou 3D?
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Nova Entrada 26/10/2010 12:54
  kakashi963
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Qual a classificação de graficos como os do game GunBound? 2D ou 3D? 
Modificado Por kakashi963  em 26/10/2010 10:57:39)
Gente, vamos pegar esta imagem:  linkers.files.wordpress.com/2008/10/gunbound2.png
os graficos do GunBound são 2D ou 3D? existe meios de reproduzir isto no xna?

Obrigado
 
Nova Entrada 26/10/2010 15:16
  jalf
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Re: Qual a classificação de graficos como os do game GunBound? 2D ou 3D? 
Fica difícil dizer somente olhando uma foto...pelo jeitão é 2D, mas dá para fazer isso em 3D também e colocar mais efeitos. Em ambos os casos dá para fazer com qualquer coisa, XNA inclusive.
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Nova Entrada 26/10/2010 17:28
  kakashi963
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Re: Qual a classificação de graficos como os do game GunBound? 2D ou 3D? 
Hmmm
Mas no mapa, temos relevos né? quando o personagem passa nos relevor, isso determina uma certa ação do personagem para passar pelo relevo.
Tendo isso em mente, como um game 2D pode se comportar de forma semelhante? pq em um jogo 2D os movimentos são tidos apenas pela intercalação de frames na sprite, quer dizer que pra cada condição do relevo, vou precisar construir um sprite?

Obrigado
 
Nova Entrada 26/10/2010 17:33
  jalf
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Re: Qual a classificação de graficos como os do game GunBound? 2D ou 3D? 
Depende do que você quer dizer com ação. Por exemplo se o personagem está subindo um plano inclinado, você não precisa ter o desenho inclinado, basta rotacionar o desenho antes de colocá-lo na tela (a classe SpriteBatch faz isso). Senão, sim, você vai precisar de um sprite para representar aquilo que quer mostrar ao jogador.
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Nova Entrada 28/10/2010 11:49
  SylvioT
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Re: Qual a classificação de graficos como os do game GunBound? 2D ou 3D 
O Gunbound é 2D, ele usa sprites normais, como o jalf disse só faz a rotação dos sprite para da a imprenssão de está subindo ou descendo elevações.

Eu joguei GunBound muito tempo =\ Posso lhe dizer que com um pouco de paciencia e dedicação com o XNA você consegue algo parecido :D

Se estive desenvolvendo nós mostre para nós darmos uma olhada :D

Abraços (:
 
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