Hmmm
Mas no mapa, temos relevos né? quando o personagem passa nos relevor, isso determina uma certa ação do personagem para passar pelo relevo.
Tendo isso em mente, como um game 2D pode se comportar de forma semelhante? pq em um jogo 2D os movimentos são tidos apenas pela intercalação de frames na sprite, quer dizer que pra cada condição do relevo, vou precisar construir um sprite?
Obrigado |
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