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Nova Entrada 9/3/2010 17:41
Não-resolvido
  danielgmarconi
2 tópicos
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Juntar 2 Texture2D em uma unica Texture2D. 

Bom galera eu tenho uma duvida como eu junto 2 Textura2D em uma unica, quero monta uma textura dinamica em outra textura.

Isso é possivel.

Grato.

 
Nova Entrada 9/3/2010 17:54
  setherK
85 tópicos
3rd Level Poster


Re: Juntar 2 Texture2D em uma unica Texture2D. 
Você pode usar uma renderstate para renderizar a imagem final no backbuffer e depois salvar a imagem resultante.

FLW E VLW!

Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br
 1 Relatórios
Nova Entrada 9/3/2010 18:24
  danielgmarconi
2 tópicos
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Re: Juntar 2 Texture2D em uma unica Texture2D. 
Modificado Por danielgmarconi  em 1/4/2010 1:57:46)

Cara eu lembro que quando usava DirectDraw eu usa superficie, a ideia era simples agora em xna bem diferente tipo eu so iniciante faz 2 dias que to mexendo com xna, tudo que sei é muito basico. Vc não teria um site com exemplo por favor.

Eu esperava mais desse foum já faz quase um mês que fiz o post ninguem respondeu de forma simpes!

 
Nova Entrada 1/4/2010 9:59
  jalf
165 tópicos
Iniciante




Re: Juntar 2 Texture2D em uma unica Texture2D. 
Modificado Por jalf  em 1/4/2010 7:05:55)
Não se desespere daniel  A resposta é essa mesmo...desenhe numa textura e depois faça o que quiser com ela! Pense num Texture2D como se fosse a surface no DirectX. Você pode manipulá-la byte-a-byte como abaixo:

Texture2D texture;

// carrega a textura;

Vector4[] textureArray = new Vector[width * height];
texture.GetData(textureArray);

// Manipula os dados da textura

texture.SetData(textureArray);


Talvez se você fosse mais específico com o que quer fazer o pessoal possa te dar uma resposta mais direta.

Uma simples busca por "Render to Texture XNA" me levou a isso. Veja se é o que precisa:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series3/Render_to_texture.php

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