Olá Pessoal,
Como vcs estão tratando o aspecto de iluminação? Vi q no xna, a iluminação deve ser aplicada no shader do model, quando ele está desenhando os vértices.
Tendo em vista isso, para simular a luz do sol, por exemplo, precisaria de tipo uma variável global definindo a luz do sol e passar para cada model ???
Existe alguma forma + elegante de se lidar com iluminação do ambiente? Algum componente?
Outro exemplo, imagine um ambiente fechado com várias luzes acesas, como tratar todas essas luzes para todos os modelos ?? Bruno Gallego |
|