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Nova Entrada 30/7/2009 12:26
  kellyson
8 tópicos
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Re: Cenário 2D 
 lcolnaghi escreveu
Opa,
Cara, eu tambem estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D, e p/ o movimento dos personagens/ colisao/ objetos, etc... estou utilizando uma biblioteca de fisica 2D, a FarSeer physics. e claro que tu tens que adaptar ela pro teu jogo, mas os resultados ficam interessantes.
esta lib tem varios exemplos nesse site : http://farseerphysics.codeplex.com/
Por sinal, interessante que tem um centro academico de XNA ai , aqui ja insisti varias vezes e nao querem de jeito nenhum criar um ._. hehe.


Valeu zoraBR, 
vou dar uma estudanda na biblioteca, entretanto...nosso grupo está progredindo aos poucos, se quiser acompanhar nossas atividades entra no nosso NING http://natalacademics.ning.com.

falow

Kellyson Victor
Microsoft Student Partner
Líder da Célula Acadêmica XNA Natal Academics
 
Nova Entrada 5/8/2009 2:47
  lucianoJose
195 tópicos
Iniciante


Re: Cenário 2D 
 kellyson escreveu
 lcolnaghi escreveu
Opa,
Cara, eu tambem estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D, e p/ o movimento dos personagens/ colisao/ objetos, etc... estou utilizando uma biblioteca de fisica 2D, a FarSeer physics. e claro que tu tens que adaptar ela pro teu jogo, mas os resultados ficam interessantes.
esta lib tem varios exemplos nesse site : http://farseerphysics.codeplex.com/
Por sinal, interessante que tem um centro academico de XNA ai , aqui ja insisti varias vezes e nao querem de jeito nenhum criar um ._. hehe.


Valeu zoraBR, 
vou dar uma estudanda na biblioteca, entretanto...nosso grupo está progredindo aos poucos, se quiser acompanhar nossas atividades entra no nosso NING http://natalacademics.ning.com.

falow


opa,

Dá uma olhada neste tutorial também, talvez ajude!

[]'s

@lucianoJoseBr My Blog: http://lucjose.wordpress.com
 
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