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lcolnaghi escreveu
Opa,
Cara, eu tambem estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D, e p/ o movimento dos personagens/ colisao/ objetos, etc... estou utilizando uma biblioteca de fisica 2D, a FarSeer physics. e claro que tu tens que adaptar ela pro teu jogo, mas os resultados ficam interessantes.
esta lib tem varios exemplos nesse site : http://farseerphysics.codeplex.com/
Por sinal, interessante que tem um centro academico de XNA ai , aqui ja insisti varias vezes e nao querem de jeito nenhum criar um ._. hehe. |
Valeu zoraBR,
vou dar uma estudanda na biblioteca, entretanto...nosso grupo está progredindo aos poucos, se quiser acompanhar nossas atividades entra no nosso NING http://natalacademics.ning.com.
falow Kellyson Victor
Microsoft Student Partner
Líder da Célula Acadêmica XNA Natal Academics
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kellyson escreveu
lcolnaghi escreveu Opa, Cara, eu tambem estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D, e p/ o movimento dos personagens/ colisao/ objetos, etc... estou utilizando uma biblioteca de fisica 2D, a FarSeer physics. e claro que tu tens que adaptar ela pro teu jogo, mas os resultados ficam interessantes. esta lib tem varios exemplos nesse site : http://farseerphysics.codeplex.com/ Por sinal, interessante que tem um centro academico de XNA ai , aqui ja insisti varias vezes e nao querem de jeito nenhum criar um ._. hehe. |
Valeu zoraBR,
vou dar uma estudanda na biblioteca, entretanto...nosso grupo está progredindo aos poucos, se quiser acompanhar nossas atividades entra no nosso NING http://natalacademics.ning.com.
falow |
opa,
Dá uma olhada neste tutorial também, talvez ajude!
[]'s @lucianoJoseBr
My Blog: http://lucjose.wordpress.com |
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