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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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Gostaria agora de saber como pegar as informações sobre cada quadrado do sprite e poder usá-las conforme as configurções adicionadas no "USER1, USER2 ..."
Porque implementar é fácil, só não consegui ainda utilizar essas informações para eu poder interagir os objetos com o cenário.
Obrigado. |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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lesfar escreveu
Gostaria agora de saber como pegar as informações sobre cada quadrado do sprite e poder usá-las conforme as configurções adicionadas no "USER1, USER2 ..."
Porque implementar é fácil, só não consegui ainda utilizar essas informações para eu poder interagir os objetos com o cenário.
Obrigado. |
Oi lesfar, esta semana(até o dia 7 de fevereiro) eu vou liberar uma nova versão dessa minha library aonde eu vou implementar e facilitar o uso dessas configurações(USER1, USER2, etc).
vlw
Administrador do SharpGames. |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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lesfar escreveu
Gostaria agora de saber como pegar as informações sobre cada quadrado do sprite e poder usá-las conforme as configurções adicionadas no "USER1, USER2 ..."
Porque implementar é fácil, só não consegui ainda utilizar essas informações para eu poder interagir os objetos com o cenário.
Obrigado. |
Liberei a versão 2.3. Nesta versão eu implementei uma solução para a sua dúvida.
Obrigado.
Administrador do SharpGames. |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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lucianoJose escreveu
lesfar escreveu Gostaria agora de saber como pegar as informações sobre cada quadrado do sprite e poder usá-las conforme as configurções adicionadas no "USER1, USER2 ..."
Porque implementar é fácil, só não consegui ainda utilizar essas informações para eu poder interagir os objetos com o cenário.
Obrigado. |
Liberei a versão 2.3. Nesta versão eu implementei uma solução para a sua dúvida.
Obrigado.
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oi pessoal, eu coloquei essa library no codeplex(http://xnalibrarymappymaps.codeplex.com/).
As novas versões serão liberadas apenas no codeplex pelo link acima. Entretanto, se alguem tiver alguma dúvida e não estiver tão confortável com a lingua inglesa, sugiro deixar suas dúvidas e sugestões aqui no SharpGames!
Chamo atenção na versão que está disponivel no codeplex, pois essa versão mais nova permite efetuar alguns testes de intersecção úteis que várias pessoas estavam me pedindo há vários meses, mas estava sem tempo pois estava competindo no 3° XNA Challenge que teve este ano. Administrador do SharpGames. |
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