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  Forum  Criação de Jogo...  Gráficos 2D/3D  tutorial mappy e xna do luciano
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Nova Entrada 30/11/2008 22:40
  lucianoJose
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Re: tutorial mappy e xna do luciano  
 linuxboy escreveu
Error    1    Building content threw ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: sourceAsset.Filename
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.RequestBuild[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String assetName, String importerName, String processorName, OpaqueDataDictionary processorParameters, BuildOptions buildOptions)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.BuildAsset[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String processorName, OpaqueDataDictionary processorParameters, String importerName, String assetName)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.BuildAsset[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String processorName)
   at ContentPipelineExtension_MapFromMappy.MapContentProcessor.Process(String input, ContentProcessorContext context) in C:\Documents and Settings\Rubens\Meus documentos\gamestools\RunningMapFromMappy_Version_2_0_XNA_3\RunningMapFromMappy\ContentPipelineExtension_MapFromMappy\MapContentProcessor.cs:line 60
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessor`2.Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.IContentProcessor.Process(Object input, ContentProcessorContext context)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAssetWorker(BuildItem item)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAsset(BuildItem item)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.RunTheBuild()
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks.BuildContent.RemoteProxy.RunTheBuild(BuildCoordinatorSettings settings, TimestampCache timestampCache, ITaskItem[] sourceAssets, String[]& outputContent, String[]& rebuiltContent, String[]& intermediates, Dictionary`2& dependencyTimestamps, KeyValuePair`2[]& warnings)    D:\Programação\XNA-C#\arkanoidxna\arkanoidxna\Content\mapa1.FMP    arkanoidxna


Você deve ter esquecido de colocar o nome da imagem dos Tiles lá na parte do Content Processor.

Vai no seu Content e clica 1 vez em cima do seu arquivo .FMP dai você aperta F4. Vai aparecer várias propriedades, vai em Processor e coloca o nome da imagem com a sua respectiva extensão! Coloca também os outros itens que é Rows e Columns.

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Nova Entrada 30/11/2008 22:52
  linuxboy
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Re: tutorial mappy e xna do luciano  
Modificado Por linuxboy  em 30/11/2008 21:29:39)

map2D =

this.Content.Load<Map2D>("mapa1.FMP");
arquivo não encontrado e ele está no content. Ele está dentro da pasta Content no projeto ! Daqui a pouco com tantos problemas que estou tendo, você abrirá um FAQ do seu tutorial :P
 
Nova Entrada 1/12/2008 6:42
  lucianoJose
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Re: tutorial mappy e xna do luciano  
 linuxboy escreveu

map2D =

this.Content.Load<Map2D>("mapa1.FMP");
arquivo não encontrado e ele está no content. Ele está dentro da pasta Content no projeto ! Daqui a pouco com tantos problemas que estou tendo, você abrirá um FAQ do seu tutorial :P


Qualquer conteudo que você vai ler, se esse conteudo utiliza o Content Pipeline do XNA, você não vai precisar escrever o nome da extensão do asset. Isso serve pra texturas, modelos, som e não vai ser diferente nesse caso para o .FMP. Então basta tirar o .FMP ficando assim:

map2D = this.Content.Load<Map2D>("mapa1");


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Nova Entrada 1/12/2008 8:53
  linuxboy
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Re: tutorial mappy e xna do luciano  
Finalmente Luciano o programa rodou, mas o mapa carregou de maneira estranha eu coloquei varios retangulos coloridos, mas apareceu só quadrados verdes ! Vou refaze-lo e ve no q da
 
Nova Entrada 6/12/2008 18:37
  lucianoJose
123 tópicos
Iniciante


Re: tutorial mappy e xna do luciano  
 linuxboy escreveu
Finalmente Luciano o programa rodou, mas o mapa carregou de maneira estranha eu coloquei varios retangulos coloridos, mas apareceu só quadrados verdes ! Vou refaze-lo e ve no q da


legal cara! Se o problema persistir tu avisa plz.

Os testes que eu fiz foram com mapas com tiles 32x32 e 64x64 e tudo ok. Lembrando que o mapa foi criado com o opção "Block Tile (depth)" setada para "32 bit " e a versão 0.5 do FMP.

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