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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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linuxboy escreveu
Error 1 Building content threw ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: sourceAsset.Filename
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.RequestBuild[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String assetName, String importerName, String processorName, OpaqueDataDictionary processorParameters, BuildOptions buildOptions)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.BuildAsset[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String processorName, OpaqueDataDictionary processorParameters, String importerName, String assetName)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessorContext.BuildAsset[TInput,TOutput](ExternalReference`1 sourceAsset, String processorName)
at ContentPipelineExtension_MapFromMappy.MapContentProcessor.Process(String input, ContentProcessorContext context) in C:\Documents and Settings\Rubens\Meus documentos\gamestools\RunningMapFromMappy_Version_2_0_XNA_3\RunningMapFromMappy\ContentPipelineExtension_MapFromMappy\MapContentProcessor.cs:line 60
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentProcessor`2.Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.IContentProcessor.Process(Object input, ContentProcessorContext context)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAssetWorker(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAsset(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.RunTheBuild()
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks.BuildContent.RemoteProxy.RunTheBuild(BuildCoordinatorSettings settings, TimestampCache timestampCache, ITaskItem[] sourceAssets, String[]& outputContent, String[]& rebuiltContent, String[]& intermediates, Dictionary`2& dependencyTimestamps, KeyValuePair`2[]& warnings) D:\Programação\XNA-C#\arkanoidxna\arkanoidxna\Content\mapa1.FMP arkanoidxna |
Você deve ter esquecido de colocar o nome da imagem dos Tiles lá na parte do Content Processor.
Vai no seu Content e clica 1 vez em cima do seu arquivo .FMP dai você aperta F4. Vai aparecer várias propriedades, vai em Processor e coloca o nome da imagem com a sua respectiva extensão! Coloca também os outros itens que é Rows e Columns. MCP, MCTS. Administrador do SharpGames. Game Developer(C++) at Manifesto Game Studio
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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map2D =
this.Content.Load<Map2D>("mapa1.FMP");
arquivo não encontrado e ele está no content. Ele está dentro da pasta Content no projeto ! Daqui a pouco com tantos problemas que estou tendo, você abrirá um FAQ do seu tutorial :P |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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linuxboy escreveu
map2D =
this.Content.Load<Map2D>("mapa1.FMP");
arquivo não encontrado e ele está no content. Ele está dentro da pasta Content no projeto ! Daqui a pouco com tantos problemas que estou tendo, você abrirá um FAQ do seu tutorial :P |
Qualquer conteudo que você vai ler, se esse conteudo utiliza o Content Pipeline do XNA, você não vai precisar escrever o nome da extensão do asset. Isso serve pra texturas, modelos, som e não vai ser diferente nesse caso para o .FMP. Então basta tirar o .FMP ficando assim:
map2D = this.Content.Load<Map2D>("mapa1"); MCP, MCTS. Administrador do SharpGames. Game Developer(C++) at Manifesto Game Studio
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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| Finalmente Luciano o programa rodou, mas o mapa carregou de maneira estranha eu coloquei varios retangulos coloridos, mas apareceu só quadrados verdes ! Vou refaze-lo e ve no q da |
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| Re: tutorial mappy e xna do luciano |
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linuxboy escreveu
Finalmente Luciano o programa rodou, mas o mapa carregou de maneira estranha eu coloquei varios retangulos coloridos, mas apareceu só quadrados verdes ! Vou refaze-lo e ve no q da |
legal cara! Se o problema persistir tu avisa plz.
Os testes que eu fiz foram com mapas com tiles 32x32 e 64x64 e tudo ok. Lembrando que o mapa foi criado com o opção "Block Tile (depth)" setada para "32 bit " e a versão 0.5 do FMP. MCP, MCTS. Administrador do SharpGames. Game Developer(C++) at Manifesto Game Studio
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