felipearon escreveu
Pessoal já estou fazendo uns testes com o SilverSprite e não entendi como carregar as texturas:
Eu adicionei o GameTable.xnb e o GameTable.png na raiz do projeto SilverLight.
Porém ao entrar no método LoadContent() dá o seguinte erro:
texture = Content.Load(@"\GameTable");
"File could not be opened"
Lrmbrando que o BuildAction da Imagem está "Content" e funcionando no projeto XNA. |
olá Felipe,
Dá um Build no seu projeto XNA em modo Debug, pegue a pasta Content contendo os .xnb, e arreste e solte-a no projeto Silverlight. Feito isso, coloque o BuildAction dos .xnb´s para "Content".
Agora, verifique se no construtor de seu jogo o RootDirectory está assim:
Content.RootDirectory = "Content";
Depois leia o seu conteudo assim:
texture = Content.Load("GameTable");
Se ainda não funcionar, avisa por favor.
Abraços
@lucianoJoseBr
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