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Nova Entrada 6/4/2009 18:46
  felipearon
1 tópicos
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SilverSprite - Carregar Texture 
Pessoal já estou fazendo uns testes com o SilverSprite e não entendi como carregar as texturas:

Eu adicionei o GameTable.xnb e o GameTable.png na raiz do projeto SilverLight.
Porém ao entrar no método LoadContent() dá o seguinte erro:

texture = Content.Load<Texture2D>(@"\GameTable");
"File could not be opened"

Lrmbrando que o BuildAction da Imagem está "Content" e funcionando no projeto XNA.
 
Nova Entrada 6/4/2009 22:37
  lucianoJose
195 tópicos
Iniciante


Re: SilverSprite - Carregar Texture 
Modificado Por lucianoJose  em 3/5/2009 10:27:26)
 felipearon escreveu
Pessoal já estou fazendo uns testes com o SilverSprite e não entendi como carregar as texturas:

Eu adicionei o GameTable.xnb e o GameTable.png na raiz do projeto SilverLight.
Porém ao entrar no método LoadContent() dá o seguinte erro:

texture = Content.Load(@"\GameTable");
"File could not be opened"

Lrmbrando que o BuildAction da Imagem está "Content" e funcionando no projeto XNA.


olá Felipe,

Dá um Build no seu projeto XNA em modo Debug, pegue a pasta Content contendo os .xnb, e arreste e solte-a no projeto Silverlight. Feito isso, coloque o BuildAction dos .xnb´s para "Content".

Agora, verifique se no construtor de seu jogo o RootDirectory está assim:

Content.RootDirectory = "Content";

Depois leia o seu conteudo assim:

texture = Content.Load("GameTable");

Se ainda não funcionar, avisa por favor.

Abraços


@lucianoJoseBr My Blog: http://lucjose.wordpress.com
 
Nova Entrada 3/5/2009 12:13
  jalf
165 tópicos
Iniciante




Re: SilverSprite - Carregar Texture 
Fica de olho nas próximas versões porque estamos trabalhando para isso ficar mais simples.
Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames. jalfbr's Gamercard
 
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