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Nova Entrada 5/7/2010 3:46
  GAMEPOWER
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LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Modificado Por GAMEPOWER  em 5/7/2010 0:50:30)
Pessoal. Tudo bem?
Não sei se é legal esse tópico mas como o Jafl é um dos autores deste livro, eu gostaria de pedir a ajuda dele ou de qualquer outro user que leu e estudou este grande título. Não encontrei nenhum tópico a este respeito no fórum. mas se caso já existir, me desculpem e podem deletar este que escrevo no outro.

Como acabei de instalar minha placa nova no PC e não entendo nada de XNA tenho umas dúvidas logo no começo do livro.

Dúvida1: Na pag. 38, o livro diz que para fazer a imagem se movimentar para o lado direito, é só incluirmos esta linha - mySprite1.position.X += 1; - e pelo que entendi é lá no protected override void Update(GameTime gameTime), mas quando incluo a linha dá erro. Onde exatamente coloco esse código?

Dúvida2: Na mesma página (no primeiro passo para mover o sprite usando o limite da tela) está escrito assim: "Passo 1: Modifique o construtor da classe sprite e o código de criação do objeto na classe Game1..." Como faço isso? Isso é só o título do primeiro passo e a continuação do livro informa isso?

Obrigado.
Rodrigo.
 
Nova Entrada 6/7/2010 10:26
  GAMEPOWER
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Consegui continuar o exemplo do livro (mesmo assim não descobri onde colocar aquela linha para mover a imagem para o lado). Criei, usando o exemplo, uns 4 Mario's voando na tela e colidindo entre eles. To me divertindo!! =)
 
Nova Entrada 6/7/2010 10:32
  jalf
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Isso quer dizer que o livro está funcionando  Não se preocupe tanto em reproduzir passo-a-passo o código. É MUITA coisa. O ideal é entender o que o código faz e usar o código já digitado que vem no CD. Vai ser mais proveitoso assim.
Só se aprender "fazendo mários voarem na tela" e não copiando o livro ok? Manda brasa que você está indo bem

Microsoft Most Valuable Professional e Administrador do Sharpgames. jalfbr's Gamercard
 
Nova Entrada 6/7/2010 10:48
  GAMEPOWER
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
 jalf escreveu
Isso quer dizer que o livro está funcionando  Não se preocupe tanto em reproduzir passo-a-passo o código. É MUITA coisa. O ideal é entender o que o código faz e usar o código já digitado que vem no CD. Vai ser mais proveitoso assim.

Só se aprender "fazendo mários voarem na tela" e não copiando o livro ok? Manda brasa que você está indo bem


Eu to pensando em ir digitando pelo menos durante o começo do livro... Fixa mais na cabeça.
To fazendo assim: Hora que o código não funciona, pego o código do livro e verifico oq errei. Quando eu me familiarizar bastante com os códigos, já pego os códigos pronto no livro.

Jalf... me responde uma coisa... ao final do livro, serei capaz de criar um game 2D estilo plataforma como Mario Bros?

Abração
 
Nova Entrada 6/7/2010 18:25
  setherK
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Re: LIVRO XNA 3.0 Dúvidas 
Isto depende cara.

Se você entender os conceitos do livro, como movimentação via teclado, lógica, colisão etc. Será capaz de fazer sim. Do contrário, ficará mais dificil =)

FLW E VLW!

Meu site com Video-Aulas de Tutoriais: www.devtuts.com.br
 
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