O que acontece é que ao renderizar textos ou imagens com a classe SpriteBatch modifica as propriedades da renderização.
Você pode restaurar as propriedades com as 3 linhas que lhe passei, antes de renderizar o 3D.
Ou você pode fazer com que a classe SpriteBatch restaure as Propriedades, utilizando a função Begin que lhe informei.
spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.Deferred, SaveStateMode.SaveState);
Note a parte SaveStateMode.SaveState, passar isto para a função diz para a função restaurar as propriedades após spriteBatch.End(); ser chamada.
Entendeu?
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