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Artigos
SEA3D
Enviado por Jean Deconto em 3/4/2012 0:00:00
Formato de arquivo 3D em código aberto para games online.
Integrando Unity 3D e ambientes de desenvolvimento que não possuam editor visual
Enviado por Luciano José em 15/1/2011 0:00:00
Construa seu level com a ajuda do Unity 3D para utilizá-lo em ambientes que não possuam editor visual, tais como o XNA.
Exibindo dados do kinect dentro do XNA usando a biblioteca OpenNI
Enviado por Rodrigo Ferreira em 12/1/2011 0:00:00
Este artigo demonstra como usar a biblioteca OpenNI para exibir informações capturadas pelo kinect na tela de um jogo em XNA
Opera Magus
Enviado por João Ricardo Kucera em 10/6/2010 0:00:00
Game desenvolvido com XNA para Trabalho de Conclusão de Curso
Bind automático de propriedades com Xna
Enviado por Murilo Curti em 14/1/2010 0:00:00
O artigo aborda um mecanismo de Bind automático entre propriedades em jogos Xna
Parallax Scrolling
Enviado por Denis Martins em 3/12/2009 0:00:00
Técnica de Scrolling que aumenta o realismo de jogos 2D. Muito utilizada em jogos de Plataforma.
Usando Tiles para criar Mapas
Enviado por Denis Martins em 18/11/2009 0:00:00
A utilização de tiles otimiza o desenho de mapas. É possível criar mapas grandes a partir de imagens pequenas ou construir mapas diferetes usando uma mesma imagem.
LucasArts, Lucidity e Microsoft XNA – Qual a relação entre eles?
Enviado por Luciano José em 10/10/2009 0:00:00
Este pequeno “artigo” visa apontar, discutir alguns indícios que mostram que o jogo recém-lançado da LucasArts, Lucidity, foi criado com a plataforma Microsoft XNA
Inteligência Artificial: Pathfinding
Enviado por Pérsio Flexa em 6/10/2009 0:00:00
Pathfinding é uma maneira de buscar a trajetória de um ponto a outro pela rota mais curta sem passar por cima de locais bloqueados, como paredes, rios e etc.
Conheçendo a Unity3D
Enviado por edson corral em 2/10/2009 0:00:00
Desenvolvimento de games para Web, Iphone, Nintendo Wii, Windows e Mac
Criando Templates no XNA
Enviado por Carlos Bittencourt em 20/8/2009 0:00:00
Criação de templates de projetos no XNA
Usando Avatars em XNA
Enviado por Jose Antonio Farias em 14/6/2009 0:00:00
Adicione Avatares aos seus jogos em XNA 3.1!
Novos recursos do XNA 3.1 : Reprodução de videos
Enviado por Kellyson Santos em 12/6/2009 0:00:00
O XNA Game Studio 3.1 agora possue suporte a tão esperada reprodução de videos. Nesse artigo vou mostrar de forma simples e prática de como você pode usar esse recurso em seus jogos.
Persista seus Games com Karvonite
Enviado por Kellyson Santos em 27/5/2009 0:00:00
Karvonite é um Framework para persistência de objeto na plataforma .NET. Objetivo desta API é facilitar para os desenvolvedores a serialização de seus objetos, com uma programação de forma não invasiva.
Instalador do Xna 2.0
Enviado por Jean Deconto em 25/5/2009 0:00:00
Aprenda passo a passo como instalar o Xna 2.0 Completo, para poder rodar jogos Multiplayer em computadores que não possuam o Visual Studio instalado.
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